Sabíamos que llegaría en enero, pero el día exacto era un poco más difícil de adivinar. La última versión de desarrollo fue la sexta RC de la sexta versión del software, por lo que pensábamos que mañana podría llegar la séptima. Pero no ha sido así, y esta tarde WineHQ ha lanzado WINE 6.0. Esta ya es una versión estable y una actualización mayor que ha estado desarrollándose durante un año. Los cambios, que no son pocos, están detallados en el enlace anterior.
WineHQ dice que WINE 6.0 ha llegado con más de 8300 cambios individuales. Contiene muchas mejoras, pero, como es habitual, destaca sólo unas pocas, concretamente cuatro. El equipo de desarrolladores ha aprovechado el lanzamiento para dedicárselo a Ken Thomases, quien falleció justo antes de navidad. Thomases estaba centrado en el soporte para macOS. A continuación tenéis una lista con las novedades más destacadas de WINE 6.0.
Novedades más destacadas de WINE 6.0
- Módulos del núcleo en formato PE.
- Backend Vulkan para WineD3D.
- Soporte para DirectShow y Media Foundation.
- Rediseño del texto de la consola.
- Soporte para dispositivos de entrada raw.
- Driver inicial en el kernel USB.
- Mejoras varias en el soporte para Vulkan.
- Acceso a los ajustes de la pantalla vía RandR 1.4.
- Soporte para WebSocket API.
- Soporte inicial para ARM en macOS.
- Mejoras en las herramientas de desarrollo.
WINE 6.0 ya está disponible de manera oficial y estable. Los enlaces de descarga son este y este otro, pero recomendamos el primero porque el segundo suele fallar (como es el caso ahora mismo) o tardar más en actualizarse. Los binarios están disponibles en la página de descargas del proyecto, desde donde también podemos encontrar información para instalarlo en Android, Ubuntu/Debian, Fedora, macOS y otros sistemas como SUSE, Slackware o FreeBSD. El código fuente también se puede descargar desde el enlace anterior.