Unity lanza The Obstacle Tower Challenge y Unity Playground

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Unity Technologies, creador de la plataforma de desarrollo 3D en tiempo real más utilizada del mundo, anunció recientemente el inminente lanzamiento de la iniciativa Obstacle Tower Challenge en asociación con Google Cloud Platform, el principal patrocinador.

Este es un desafío único de Inteligencia Artificial (IA) diseñado para probar las capacidades de los agentes inteligentes y acelerar la investigación y el desarrollo en el área de la IA y el Aprendizaje Automático (ML).

The Obstacle Tower Challenge el desafío entre AI

“The Obstacle Tower Challenge” se diseñó en torno a un entorno que administra el kit de herramientas Unity ML-Agents para ampliar los límites de la relación hombre-máquina y examinar el funcionamiento de las máquinas en varios campos.

En particular, debe servir como referencia para probar las capacidades de respuesta, generalización, planificación de alto nivel, visión y control de los sistemas AI.

Este desafío se basa en un entorno de juego recientemente lanzado con 100 niveles cuya dificultad evoluciona en tiempo real. 

Combina una jugabilidad similar a una plataforma con rompecabezas y resolución de rompecabezas dentro de una torre con etapas potencialmente infinitas, al tiempo que incorpora enemigos y trampas.

La IA que luchará en la Torre de Obstáculos tendrá que adaptarse constantemente para completar un nivel. 

Dado que el juego ofrece una experiencia en tercera persona, la IA que logre superarla deberá tener una buena conciencia de su representación espacial en el entorno del juego.

Danny Lange, vicepresidente de IA y ML en Unity Technologies, dijo: “Cada uno de los pisos de la torre se genera de manera procesal, lo que significa que un agente de AI no solo debe poder para resolver una versión única de la torre, pero también cualquier versión arbitraria “.

Dijo que Unity quería “darles a los investigadores algo con lo que realmente podrían trabajar, lo que pondría una tensión en las capacidades de los sistemas de inteligencia artificial actualmente en desarrollo en todo el mundo”.

Los participantes en este desafío tendrán la oportunidad de ganar muchos premios. 

Al ganador se le otorgarán $ 10,000 en efectivo, hasta $ 2,500 para viajar a una conferencia IA / ML, y los cupones canjeables en la plataforma Google Cloud.

El valor total de las recompensas en efectivo o en especie que se otorgarán en este desafío es superior a $ 100,000.

Se espera que el Desafío de la Torre de Obstáculos de la Unidad comience oficialmente el 11 de febrero de 2019, con los primeros 25 niveles disponibles para el 31 de marzo de 2019.

Todos los niveles no deben estar disponibles hasta el 15 de abril de 2019. Nota de aprobación Que los ganadores serán anunciados el 14 de junio.

Sobre el proyecto Unity Playground

Por otra parte Unity esta consciente que una de las mayores dificultades para crear un videojuego es comprender la programación.

Incluso en motores de videojuegos como Unity, muy rápidamente se siente la necesidad de escribir líneas de código incluso cuando el motor ofrece una alternativa como el modelo en Unreal Engine.

Es por ello que la gente de Unity ha decidio lanzar Unity Playground el cual es un nuevo proyecto, disponible en la tienda de recursos de Unity para facilitar la creación de un videojuego al facilitar el enfoque de la lógica que generalmente se implementa a través del código.

Un proyecto para los jóvenes entusiastas

Por lo tanto, con Unity Playground, los niños y los maestros pueden participar en la creación de un juego, ya sea con fines educativos o como pasatiempo. 

El proyecto incluye un conjunto de componentes que pueden usarse como bloques de construcción para implementar cualquier juego.

Estos componentes se simplifican al máximo para no abrumar al usuario. Además, se incorporan seis juegos para servir de ejemplo:

  • un juego de defensa
  • un partido de fútbol para dos jugadores
  • un laberinto
  • un clon de Lunar Lander
  • un roguelike que incluye un simple sistema de manualidades e inventario
  • Un juego de aventuras y colección.

El proyecto también se puede encontrar en GitHub (bajo la licencia MIT) y es posible contribuir.

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