May bagong sponsor si Godot. Ito ay isang nagbibigay ng casino

May bagong sponsor si Godot. Isang tagagawa ng mga laro sa casino

Godot, ang makina para sa paglikha ng laro Ang 2d at 3d ay may bagong sponsor ng platinum. Ang Godot ay tungkol sa isang libre at bukas na proyekto ng mapagkukunan.

Ang bagong sponsor ay Interblock. Sa website nito tinukoy ng kumpanya bilang

Isang nangungunang developer at tagapagtustos ng mga mamahaling produkto ng electronic board game. Ang aming mga multiplayer gaming device ay patuloy na nagtatakda ng mga pamantayan sa industriya at nagbibigay ng panghuli sa marangyang karanasan sa interactive na entertainment para sa mga manlalaro ng aming kliyente.

At sino ang mga customer ng Interblock?
Mga casino at venue ng video game.

Ano ang isang engine ng laro

Ang isang engine ng laro ay isang hanay ng mga library ng code na nagpapadali sa pagprograma at pagpapatupad ng isang video game. Ang mga tampok nito ay karaniwang nagsasama ng isang graphic engine para sa pag-render ng 2D at 3D, isang pisikal na makina na gayahin ang mga batas ng pisika (o simpleng upang makabuo ng banggaan), animasyon, script, tunog, artipisyal na intelihensiya, mga network, streaming, pamamahala ng memorya., Mga graphic na sitwasyon at suporta sa wika ng script.

Bakit may bagong sponsor si Godot?

Maaaring magtaka ang isa kung bakit ang isang tagagawa ng machine machine ay maaaring magkaroon ng interes sa Godot. Ito ang binibilang ng kumpanya.
Ang interblock ay isang kumpanya ng slovenian kung ano ang nagsimula pagmamanupaktura ng awtomatikong roleta bagaman sa pagdaan ng oras ay nadagdagan ang kanilang linya ng produkto. Sa kasalukuyan ay ginagawa nila ang lahat ng mga hardware na kanilang ginagawang komersyal. Sa pangangailangan na tumugon sa isang madla na sanay sa antas ng mga pamagat na magagamit para sa mga console, napilitan sila isama ang real-time 3D graphics at kalidad ng mga animasyon.

Ganito nila ipinapaliwanag kung bakit sila nagpasyang gamitin ang Godot
Sa nagdaang dalawang taon naghahanap kami para sa isang solusyon sa teknolohiya na nag-aalok ng parehong antas ng pagganap at kadalian ng paggamit na nakasanayan ng aming koponan sa pagtatrabaho. Sinuri namin ang ilan, ngunit sa sandaling ipinatupad ng Godot ang C # ito ang nag-uudyok para sa amin na gawin ang pagbabago. Alinman isang proyekto ng Open Source ito rin ay isang pangunahing elemento sa aming proseso ng pagpapasya. Ang pagkakaroon ng direktang pag-access sa code ay isang mahusay na kalamangan. Ngayon na kami ay kasangkot sa proyekto ng Godot, atNasasabik kaming muling magbigay ng kontribusyon sa iyong pangkalahatang tagumpay.

Mga Tampok ng Godot Games Engine

Ang Godot ay a multiplatform 2D at 3D video game engine. Ito ay pinakawalan sa ilalim ng MIT bukas na mapagkukunan ng lisensya at binuo ng isang pamayanan ng mga nag-aambag. Maaari ng engine patakbuhin sa ilalim ng Windows, OS X, Linux at BSD operating system. Maaaring magamit upang lumikha ng mga laro para sa Windows, OSX, Linux, HTML5, WebAss Assembly
at mga mobile platform.

Ang Godot ay isang tool para sa panloob na paggamit ng pag-aaral sa Argentina na Okam na naglabas ng code noong 2014

Kasalukuyan itong mayroong suporta para sa mga sumusunod na wika ng programa:
GDScript: Ito ay isang katutubong wika ng proyekto sa istilo ng Python. Pinapayagan kang lumikha ng mga laro mula sa simula nang walang mga komplikasyon.
C #: Ganap na suporta para sa bersyon 7 ng C variant na ito na nilikha ng Microsoft para sa NET platform. Kinakailangan ang paggamit ng mga bahagi mula sa proyekto ng Mono. Ang proyekto ng Mono ay ang muling pagpapatupad ng platform ng NET sa ilalim ng mga bukas na lisensya.
C ++: Ganap na suporta nang hindi kinakailangan na muling itayo ang engine.
Visual Scripting: Pinadadali ang paglikha ng laro sa pamamagitan ng biswal na pagkilala ng mga bahagi.

Grapika

Kasama sa pag-render ng 3D graphics ang mga sumusunod na tampok:

  • Ang pag-render na pinagsasama ang bilis ng direktang pag-render sa mga resulta ng tamad.
  • Ang rendering ay batay sa pisika at may buong suporta para sa MSAA. Ang MSAA ay isang paraan ng pag-post sa pagproseso ng imahe na naglalayong patalasin ang mga imahe at maiwasan ang mga may gilid na gilid.
  • Pag-iilaw sa buong mundo para sa mga real-time na graphics. Maaari itong iakma para sa mga aparatong hindi maganda ang pagganap ng graphics.
  • Mga proseso ng pagproseso sa panahon at sa dulo kabilang ang isang bagong tone mapper, pagsasalamin sa screen space, hamog, pamumulaklak, lalim ng patlang at marami pa.
  • Madaling gamitin na wika ng shader na nakabatay sa GLSL, na may built-in na editor at awtomatikong pagkumpleto ng code.
  • Makipagtulungan sa mga pixel bilang ang minimum na laki ng mga graphic. Posibilidad ng pag-scale sa anumang laki ng screen at ratio ng aspeto.
  • Animasyon ng clip at sprite based.
  • Pagkontrol sa banggaan ng kinematic.

Kung interesado kang matuto nang higit pa tungkol sa Godot, maaari kang makahanap ng impormasyon sa ang kanilang website


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.