Ang bagong bersyon ng Godot 3.1, isang bukas na engine ng laro ng mapagkukunan, ay dumating

Ang Godot ay isang multiplatform 2D at 3D video game engine, bukas na mapagkukunan inilabas sa ilalim ng Lisensya ng MIT at binuo ng komunidad ng Godot.

Gumagana ang makina sa Windows, OS X, Linux at BSD, pinapayagan din ang pag-export ng mga video game na nilikha mula sa Windows, OS X at Linux, mga mobile phone (Android, iOS), at HTML5.

Ang mga video game sa Godot ay naka-code sa wikang C # ng programa, o sa wikang GDScript.

Ang GDScript, ay isang mataas na antas na wika ng programa, halos kapareho ng Python na nilikha lalo na para sa Godot, kaya nagdaragdag ito ng pag-andar at pag-optimize. Ngunit maaaring hindi ito angkop para sa lahat ng paggamit:

  • Hindi laging posible ang pag-autocompleto ng code
  • Ang mga paghihigpit ay limitado ng interpreter
  • Hindi iniuulat ang lahat ng mga pagkakamali sa pag-ipon (o pagsulat)
  • Ang code ay hindi gaanong nababasa at mahirap na refactor.

Ang Godot ay may isang advanced, independyente, at kumpletong 2D engine, hindi na kailangang peke ang 2D sa 3D space.

Kasama sa engine mount mga ilaw, anino, shader, GUI, sprite, tile set, paralaks scroll, polygon, animasyon, physics, particle at marami pa. Posible ring ihalo ang 2D sa 3D o 3D na may 2D gamit ang viewport node.

Godot naglalaman ng isang sopistikadong at isa sa mga pinakamahusay na mga system ng animasyon, na may suporta para sa pag-edit, animation ng kalansay, pagsasama, mga puno ng animasyon, pag-morphing, mga realtime cutscenes, pagtawag sa mga pag-andar at pag-animate lamang ng anumang pag-aari na na-export ng anumang node.

Ang Godot ay mayroon ding sariling engine ng physics para sa parehong 2D at 3D, na may pagtuklas ng banggaan, matibay na katawan, static na katawan, mga character, sasakyan, raycasts, junction at marami pa.

Pangunahing mga bagong tampok ng Godot 3.1

Ang isang bagong bersyon ng open source game engine na Godot ay pinakawalan kamakailan na umabot sa bersyon 3.1, kung saan ang bagong bersyon ay talagang mayroong isang kagiliw-giliw na serye ng mga pagbabago, pagpapabuti at mga karagdagan.

Bagong makina

Gamit ang bagong paglabas ng Godot 3.1, ito nakatanggap ng isang bagong OpenGL ES 2.0 rendering engine.

Habang ang pag-update sa bersyon 3.0 ay pinalitan ang OpenGL ES 2.0 rendering engine sa 2.X sangay ng engine na may OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 rendering engine.

Gayunpaman, ang koponan ay kailangang mag-backtrack sa pagpipiliang ito at ipatupad muli ang isang OpenGL ES 2.0 rendering engine upang mapanatili ang mahusay na pagganap sa mga mas matandang mobiles, dagdagan ang mga target na platform at maiwasan ang maraming mga error sa mga mobile device.

Gayunpaman, habang ang bagong rendering engine na ito ay kumpleto para sa 2D, ang pagtingin sa 3D ay pinasimple.

Halimbawa, ang puwang ng kulay ay nasa sRGB (at hindi linear space tulad ng OpenGL ES 3.0 rendering engine).

Ang PBR-based rendering ay hindi suportado. Ang ilang mga tampok na shader ay hindi gagana (mga limitasyon dahil sa nakaraang mga bersyon ng OpenGL).

Totoo rin ito para sa ilang mga epekto sa post-treatment. Ang mga probe ng pandaigdigang pag-iilaw ay hindi gagana, walang GPU ang hahawak ng mga maliit na butil.

Bagaman sa hinaharap inaasahan na magkakaroon ng isang bagong Vulkan rendering engine, na gagawing luma ang OpenGL ES 3.0 rendering engine. Ang trabaho ay dapat na nakatuon sa rendering ng 3D. Bilang pagtatapos ng gawaing Godot 4.0 ay lalabas, sa isang taon na normal.

Mga pagpapahusay ng GDScript

Sa kabilang dako Nakatanggap ang GDScript ng ilang mga pagpapabuti, tulad ng pagta-type ay tampok lamang ng parser at papayagan ang Godot na magpadala ng mga mensahe ng babala sa gumagamit, inaasahan na mapabuti ang mga tagubiling partikular sa makina upang madagdagan ang pagganap.

Iba pang mga novelty

Gayundin, isang bersyon 3.2 ang pinlano para sa susunod na ilang buwan. Ang huli dapat magbigay: mga tagubiling nakasulat sa mga script, suporta para sa FBX (alinman sa pamamagitan ng Assimp o sa pamamagitan ng OpenFBX), isang pinahusay na daloy ng trabaho para sa Android at iOS, kabilang ang pagdaragdag ng mga tukoy na SDK para sa mga mobile device (tulad ng AdMob), pagdadala ng editor sa isang web browser, at pagpapabuti ng pamamahala ng network para sa suporta sa mga modernong protokol at nakatuon na mga server.

Malinaw na, ang bersyon 3.1 ay may mga patch upang mapabuti ang katatagan at ayusin ang huling minutong mga bug.

Ang Godot ay magagamit para ma-download sa ang pahinang ito para sa Windows, Mac OS at Linux. Mahahanap mo rin ito sa Steam y itch.io.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.