Los desarrolladores del proyecto RE3 fueron demandados por Take-Two Interactive

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Take-of Two Interactive que posee la propiedad intelectual de los juegos relacionados GTA III y GTA Vice Citypresentó una demanda judicial contra los desarrolladores del proyecto RE3 (que se desarrolla un clon de recursos GTA III y GTA VC creado por ingeniería inversa).

Take-Two Interactive requiere que el acusado deje de distribuir el código fuente del borrador de RE3 y todos los materiales que lo acompañan, así como que proporcione un informe sobre el número de descargas de productos que infringen la propiedad intelectual de la empresa y que pague una compensación para cubrir los daños de infracción de derechos de autor.

Para el proyecto RE3, la acción legal es el peor de los casos después de desbloquear su repositorio de GitHub, ya que en febrero, Take-Two Interactive aseguró un bloqueo de repositorio y 232 bifurcaciones del proyecto RE3 de GitHub al presentar una queja por violación de la Ley de derechos (DMCA).

Los desarrolladores no estuvieron de acuerdo con los argumentos de Take-Two Interactive y presentaron una contrademanda, después de lo cual GitHub eliminó el bloqueo, aun que presentar una contrademanda implicaba el riesgo de que, una vez que Take-Two Interactive hubiera agotado sus opciones para un acuerdo amistoso, pudiera escalar el litigio.

Los desarrolladores de RE3 creen que el código que han creado no se rige por las leyes de derechos de propiedad intelectual, o entra en la categoría de uso justo (fair use), que permite la creación de análogos funcionales compatibles, ya que el proyecto se desarrolla sobre la base de la ingeniería inversa y está alojado en el repositorio solo el código fuente creado por los colaboradores del proyecto. Los archivos de objeto sobre cuya base se recreó la funcionalidad del juego no se colocaron en el repositorio.

El uso legítimo también se evidencia por la naturaleza no comercial del proyecto, cuyo propósito principal no es distribuir copias sin licencia de la propiedad intelectual de otra persona, sino brindar a los fanáticos la oportunidad de continuar jugando versiones antiguas de GTA, corregir errores y garantizar el trabajo en nuevas plataformas.

Según los autores de RE3, su proyecto no perjudica a Take-Two Interactive, pero estimula la demanda y contribuye al crecimiento de las ventas de juegos originales, ya que usar el código RE3 requiere que el usuario tenga recursos del juego original.

Según la demanda presentada por Take-Two Interactive, los archivos colocados en el repositorio contienen no solo código fuente derivado que te permite ejecutar el juego sin la presencia de los archivos ejecutables originales, sino que también incluyen componentes de los juegos originales, como texto, diálogos de personajes y algunos recursos del juego.

El repositorio también contiene enlaces a compilaciones de instalación completos de re3, que, dada la disponibilidad de recursos del juego original, te permiten recrear completamente el juego, que, con la excepción de ciertas pequeñas cosas, no es diferente de los juegos originales.

Take-Two Interactive tiene los derechos exclusivos para reproducir, realizar públicamente, distribuir, mostrar y adaptar GTA III y GTA VC.

Según el demandante, al copiar, adaptar y distribuir el código y los recursos asociados a estos juegos, los desarrolladores violaron deliberadamente la propiedad intelectual de Take-Two Interactive y deben compensar el daño causado (se supone que los usuarios descargaron un equivalente gratuito en su lugar de comprar los juegos originales).

Se propone determinar el monto exacto de la indemnización en la corte, pero se anotan 150 mil dólares + costos legales como una de las opciones. Los acusados ​​son los promotores Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra , Eray Orçunus y Adrian Graber.

El proyecto re3 realizó trabajos mediante ingeniería inversa del código fuente de GTA III y GTA Vice City, lanzado hace unos 20 años. El código publicado estaba listo para construir un juego completamente funcional, utilizando archivos con recursos del juego, que se propuso extraer de su copia con licencia de GTA III.

El proyecto de recuperación de código se lanzó en 2018 con el objetivo de corregir algunos errores, ampliar las oportunidades para los desarrolladores de mods y realizar experimentos para estudiar y reemplazar algoritmos para simular procesos físicos.

En particular, RE3 se portó a los sistemas Linux, FreeBSD y ARM, se agregó soporte para OpenGL, se proporcionó salida de audio a través de OpenAL, se agregaron herramientas adicionales para la depuración, se implementó una cámara giratoria, se agregó soporte para XInput, se expandió el soporte para periféricos,


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