Một trong những thông báo được mong đợi nhất tại Computex 2021 là của AMD và những điểm mới của hãng về GPU. Công ty giới thiệu công nghệ FSR (Siêu phân giải FidelityFX). Với nó, nó có ý định cạnh tranh với NVIDIA DLSS, nhưng điều tích cực về AMD là nó là mã nguồn mở, vì vậy cộng đồng sẽ có thể can thiệp vào quá trình phát triển, cải tiến và tính di động của nó.
AMD đã đặt cược vào các dự án mã nguồn mở trong một thời gian, vì họ biết rằng đó là một sự đảm bảo. Không cần đi xa hơn, nhờ thực tế là công ty này đã mở mã API Mantle, chúng tôi hiện có Vulkan hùng mạnh. Nếu không, bạn sẽ vẫn chỉ dựa vào OpenGL.
AMD đã tự hào hiển thị Siêu phân giải FidelityFX để cải thiện hiệu suất trong tương lai Cạc đồ họa Radeon. Và, bởi vì nó là một dự án mã nguồn mở, khả năng tương thích sẽ không phải là một vấn đề lớn, vì cộng đồng sẽ chăm sóc nó ở những nơi nó được yêu cầu.
Ngoài ra, điều tích cực là AMD FidelityFX Super Resolution cũng sẽ có thể hoạt động trên card đồ họa nvidia, vì vậy nó không loại trừ những điều này. Nó chỉ phụ thuộc vào công ty xanh để tối ưu hóa phần cứng của họ cho FSR (điều gần như chắc chắn sẽ không xảy ra). Họ cam kết với DLSS (Deep Learning Super Sampling), một công nghệ khác với FSR, nhưng kết quả là giống nhau, tức là có được độ phân giải cao hơn mà không bị phạt tốc độ (FPS).
Ngoài ra, trong trường hợp của NVIDIA, như thường lệ ở công ty này, nó là mã độc quyền. Công ty đồ họa có toàn quyền kiểm soát nó và làm việc cùng với các đối tác để triển khai nó trong các trò chơi điện tử. Có điều gì đó không mấy khả quan đối với chơi game trên Linux và đối với sự thích nghi của công nghệ này khác, vì sự ra đời của loại dự án này mang lại hy vọng mới.