Vulkan 1.2.162: sẽ hỗ trợ Ray Tracing

Vulkan

El Truy tìm tia nó gần như đã trở thành một thứ độc tôn trong thế giới đồ họa. Và nó không phải là ít hơn, kỹ thuật này cho phép cải thiện đáng kể hình thức trực quan của trò chơi điện tử. Và các card đồ họa hiện tại, cả AMD và NVIDIA đều hỗ trợ nó làm hài lòng nhiều game thủ với trang thiết bị hiện đại. Hiện tại, DirectX là "người may mắn" hỗ trợ nó, nhưng… còn Vulkan thì sao?

Vâng, API đồ họa mã nguồn mở mạnh mẽ cũng sẽ có hỗ trợ Ray Tracing. Nó sẽ đến cùng với sự ra mắt của Phiên bản Vulkan 1.2.162. Vì vậy, tất cả những người yêu thích trò chơi có thể tin tưởng vào những cải tiến này trong các trò chơi điện tử không được thiết kế để hoạt động với Microsoft API.

Điều này đã được công bố chính thức Nhóm Khoronos. Các tiện ích mở rộng Ray Tracing mới cho Vulkan xuất hiện, với việc chúng tăng tốc theo dõi tia đa nền tảng. Cùng với bản phát hành này sẽ có các phần mở rộng mới như:

  • VK_KHR_celeration_ Structure
  • VK_KHR_ray_tracing_pipeline
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_deferred_host_hoạt động

Một bước tiến lớn đối với API đồ họa Vulkan đưa vào trò chơi điện tử với đồ họa hiện đại có khả năng hỗ trợ Ray Tracing. Do đó, các hệ thống Linux, macOS và Windows sẽ có thể tận hưởng công nghệ này, cũng như các chip của AMD, NVIDIA và Intel có hỗ trợ phần cứng cho nó.

En LinuxCho đến nay, Ray Tracing có thể được sử dụng bằng cách sử dụng các phần mở rộng của riêng NVIDIA, nhưng chỉ dành cho các cạc đồ họa của riêng nó. Do đó, nó khá hạn chế đối với nhiều người dùng.

Nếu bạn quan tâm học thêmNVIDIA đã phát hành Vulkan Beta Driver 455.46.02 để hỗ trợ các phần mở rộng này, cùng với công cụ Nsight Graphics trong phiên bản 2020.6. Intel sẽ không hỗ trợ phần cứng cho đến năm 2021, với sự xuất hiện của GPU Xe-HPG chuyên dụng. Và AMD đã có sẵn một trình điều khiển cho Windows, nhưng họ vẫn chưa đưa nó vào phần mềm Radeon cho Linux trong tương lai gần.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.