Godot có một nhà tài trợ mới. Nó là một nhà cung cấp sòng bạc

Godot có một nhà tài trợ mới. Nhà sản xuất trò chơi sòng bạc

Chúa ơi, công cụ để tạo ra trò chơi 2d và 3d có nhà tài trợ bạch kim mới. Godot là về một dự án mã nguồn mở và miễn phí.

Nhà tài trợ mới là Interblock. Trên trang web của mình, công ty định nghĩa nó là

Một nhà phát triển hàng đầu và nhà cung cấp các sản phẩm trò chơi bảng điện tử sang trọng. Các thiết bị chơi game nhiều người chơi của chúng tôi liên tục đặt ra các tiêu chuẩn ngành và cung cấp trải nghiệm giải trí tương tác sang trọng đỉnh cao cho người chơi của khách hàng của chúng tôi.

Và khách hàng của Interblock là ai?
Sòng bạc và địa điểm trò chơi điện tử.

Game engine là gì

Công cụ trò chơi là một bộ thư viện mã hỗ trợ lập trình và thực thi trò chơi điện tử. Các tính năng của nó thường bao gồm một công cụ đồ họa để kết xuất 2D và 3D, một công cụ vật lý để mô phỏng các quy luật vật lý (hoặc đơn giản là để tạo ra phát hiện va chạm), hoạt ảnh, kịch bản, âm thanh, trí tuệ nhân tạo, mạng, phát trực tuyến, quản lý bộ nhớ., Các kịch bản đồ họa và hỗ trợ ngôn ngữ kịch bản.

Tại sao Godot có nhà tài trợ mới?

Người ta có thể thắc mắc tại sao một nhà sản xuất máy đánh bạc lại có thể quan tâm đến Godot. Đây là những gì công ty tính.
Interblock là một công ty slovenian bắt đầu sản xuất roulettes tự động mặc dù theo thời gian, họ đã tăng dòng sản phẩm của mình. Hiện tại, họ sản xuất tất cả các phần cứng mà họ thương mại hóa. Với nhu cầu đáp ứng khán giả đã quen với cấp độ tiêu đề có sẵn cho bảng điều khiển, họ buộc phải kết hợp đồ họa 3D thời gian thực và hình ảnh động chất lượng.

Đây là cách họ giải thích tại sao họ quyết định sử dụng Godot
Trong hai năm qua, chúng tôi đã tìm kiếm một giải pháp công nghệ cung cấp cùng mức hiệu suất và tính dễ sử dụng mà nhóm của chúng tôi đã quen làm việc. Chúng tôi đã đánh giá một số, nhưng khi Godot triển khai C #, nó là yếu tố kích hoạt để chúng tôi thực hiện thay đổi. Cái nào một dự án Nguồn mở nó cũng là một yếu tố quan trọng trong quá trình quyết định của chúng tôi. Có quyền truy cập trực tiếp vào mã là một lợi thế lớn. Bây giờ chúng tôi đang tham gia vào dự án Godot vàChúng tôi rất vui mừng được một lần nữa đóng góp vào thành công chung của bạn.

Các tính năng của công cụ trò chơi Godot

Godot là một công cụ trò chơi video 2D và 3D đa dạng. Nó được phát hành theo giấy phép nguồn mở của MIT và được phát triển bởi một cộng đồng những người đóng góp. chạy trên hệ điều hành Windows, OS X, Linux và BSD. Nó có thể được sử dụng để tạo trò chơi cho Windows, OSX, Linux, HTML5, Web hội
và các nền tảng di động.

Godot là một công cụ để sử dụng nội bộ của Okam nghiên cứu Argentina đã phát hành mã vào năm 2014

Nó hiện có hỗ trợ cho các ngôn ngữ lập trình sau:
GDScript: Nó là ngôn ngữ mẹ đẻ của dự án theo kiểu Python. Nó cho phép bạn tạo trò chơi từ đầu mà không có biến chứng.
C #: Hỗ trợ đầy đủ cho phiên bản 7 của biến thể C này được tạo bởi Microsoft cho nền tảng NET của nó. Yêu cầu sử dụng các thành phần từ dự án Mono. Dự án Mono là việc triển khai lại nền tảng NET theo giấy phép mở.
C ++: Hỗ trợ đầy đủ mà không cần phải xây dựng lại động cơ.
Kịch bản trực quan: Tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo trò chơi bằng cách xác định các thành phần trực quan.

Đồ họa

Kết xuất đồ họa 3D bao gồm các tính năng sau:

  • Kết xuất kết hợp giữa tốc độ kết xuất trực tiếp với kết quả của lười biếng.
  • Kết xuất dựa trên vật lý và có hỗ trợ đầy đủ cho MSAA. MSAA là một phương pháp xử lý hậu kỳ hình ảnh nhằm làm sắc nét hình ảnh và tránh răng cưa.
  • Chiếu sáng toàn cầu cho đồ họa thời gian thực. Nó có thể được điều chỉnh cho các thiết bị có hiệu suất đồ họa kém.
  • Xử lý các hiệu ứng trong và cuối bao gồm bộ ánh xạ tông màu mới, phản chiếu trong không gian màn hình, sương mù, độ nở, độ sâu trường ảnh và nhiều hơn nữa.
  • Ngôn ngữ đổ bóng dựa trên GLSL dễ sử dụng, với trình soạn thảo tích hợp sẵn và tự động hoàn thành mã.
  • Làm việc với pixel ở kích thước tối thiểu của đồ họa. Khả năng điều chỉnh tỷ lệ theo bất kỳ kích thước và tỷ lệ màn hình nào.
  • Clip và hoạt hình dựa trên sprite.
  • Kiểm soát va chạm động học.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về Godot, bạn có thể tìm thông tin tại Trang web của họ


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.