Godot 4.0 đã được phát hành và đây là những thay đổi quan trọng nhất của nó

Godot-4-0

Godot 4.0 ra khơi: tất cả lên đường đến những chân trời mới

Sau bốn năm phát triển, việc phát hành công cụ trò chơi “Godot 4.0” đã được công bố, phù hợp để tạo game 2D và 3D. Nhánh Godot 4.0 bao gồm khoảng 12.000 thay đổi và 7.000 bản sửa lỗi. Khoảng 1500 người đã tham gia phát triển động cơ và viết tài liệu.

Công cụ này hỗ trợ khung logic trò chơi dễ học, môi trường thiết kế trò chơi đồ họa, hệ thống triển khai trò chơi bằng một cú nhấp chuột, khả năng mô phỏng hoạt hình và vật lý phong phú, trình gỡ lỗi tích hợp và hệ thống phát hiện tắc nghẽn hiệu suất.

Các tính năng mới chính của Godot 4.0

Trong phiên bản Godot 4.0 mới phát hành này, hai phụ trợ kết xuất mới được đề xuất (nhóm và di động) dựa trên API đồ họa Vulkan, đã thay thế các chương trình phụ trợ kết xuất thông qua OpenGL ES và OpenGL.

Đối với các thiết bị cũ và cấp thấp, một phụ trợ tương thích dựa trên OpenGL đã được tích hợp sử dụng kiến ​​trúc kết xuất mới. Để hiển thị động ở độ phân giải thấp hơn, hãy sử dụng công nghệ siêu lấy mẫu AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), sử dụng các thuật toán tái tạo chi tiết và chia tỷ lệ không gian để giảm thiểu tình trạng mất chất lượng hình ảnh khi chia tỷ lệ và chuyển đổi sang độ phân giải cao hơn. Công cụ kết xuất dựa trên Direct3D 12 đã được triển khai, điều này sẽ cải thiện khả năng hỗ trợ cho các nền tảng Windows và Xbox.

Một thay đổi khác nổi bật là Đầu dò GI, được sử dụng để lấp đầy khung cảnh bằng ánh sáng phản chiếu, được thay thế bằng nút VoxelGI, tối ưu cho việc xử lý ánh sáng theo thời gian thực trong các cảnh có nội thất phòng vừa và nhỏ. Đối với phần cứng công suất thấp, khả năng kết xuất trước các vùng sáng và vùng tối bằng cách sử dụng bản đồ ánh sáng, hiện được GPU sử dụng để tăng tốc độ kết xuất, đã bị loại bỏ.

Ngoài ra, cũng các kỹ thuật tối ưu hóa kết xuất mới đã được triển khai, cũng như se đã thêm lựa chọn tắc tự động phát hiện và tự động loại bỏ các mô hình ẩn đằng sau các bề mặt khác để cải thiện hiệu suất kết xuất và giảm tải cho CPU và GPU.

Đã thêm chế độ SSIL (Không gian màn hình Chiếu sáng gián tiếp) để cải thiện chất lượng kết xuất trên phần cứng hiệu suất cao bằng cách cải thiện việc quản lý các vùng tối và chiếu sáng gián tiếp. Ngoài ra, các cài đặt bổ sung được cung cấp để mô phỏng ánh sáng gián tiếp khuếch tán bằng kỹ thuật SSAO (Loại bỏ môi trường xung quanh không gian màn hình), chẳng hạn như chọn mức độ ảnh hưởng của ánh sáng trực tiếp.

Các đơn vị chiếu sáng thực tế được đề xuất, cho phép bạn điều chỉnh cường độ ánh sáng và sử dụng các cài đặt máy ảnh tiêu chuẩn như khẩu độ, tốc độ màn trập và ISO để kiểm soát độ sáng của cảnh cuối cùng.

Ngoài ra đã thêm các công cụ chỉnh sửa cấp độ mới cho trò chơi 2D, Một thay đổi căn bản đã được thực hiện đối với quy trình phát triển trò chơi 2D và trình chỉnh sửa bản đồ ô vuông mới cũng đã được thêm vào, hỗ trợ các lớp, tự động hoàn thành cảnh quan, sắp xếp ngẫu nhiên thực vật, đá và các đối tượng khác nhau, lựa chọn đối tượng linh hoạt.

Của những thay đổi nổi bật khác:

  • Công việc hợp nhất với bản đồ ô vuông và bộ phân mảnh để xây dựng bản đồ (bộ ô xếp).
  • Các mảnh trong một tập hợp được tự động mở rộng để loại bỏ khoảng cách giữa các mảnh liền kề.
  • Một chức năng mới để đặt các đối tượng trên vùng hiển thị đã được thêm vào, chẳng hạn như chức năng này có thể được sử dụng để thêm các ký tự vào các ô lưới ô xếp.
  • Cải thiện hoạt động với ánh sáng và bóng tối trong trò chơi 2D.
  • Cải thiện đáng kể hiệu suất khi sử dụng nhiều nguồn sáng.
  • Đã thêm khả năng mô phỏng không gian ba chiều bằng cách thay đổi mức độ ánh sáng trên bản đồ bình thường, cũng như tạo hiệu ứng hình ảnh như bóng đổ dài, quầng sáng và đường viền sắc nét.
  • Đã thêm hiệu ứng sương mù thể tích sử dụng kỹ thuật chiếu tạm thời để có giao diện chân thực và hiệu suất cao.
  • Đã thêm bộ tạo bóng đám mây để tự động tạo các đám mây thay đổi theo thời gian thực.
  • Đã triển khai hỗ trợ cho "đề can", một phương pháp chiếu vật liệu lên bề mặt.
  • Đã thêm các hiệu ứng hạt trong không gian trò chơi sử dụng GPU và hỗ trợ các bộ thu hút, va chạm, đường mòn và bộ phát.
  • Đã thêm khả năng làm việc với giao diện ở chế độ nhiều cửa sổ (một số bảng và các phần của giao diện có thể được tách thành các cửa sổ riêng biệt).
  • Đã thêm trình chỉnh sửa giao diện người dùng mới và tiện ích bố cục trực quan mới.
  • Đã thêm trình chỉnh sửa chủ đề mới.
  • Hệ thống quản lý ánh sáng và bóng tối đã được viết lại hoàn toàn để sử dụng công nghệ SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) thời gian thực.
  • Chất lượng kết xuất bóng đã được cải thiện đáng kể.

Cuối cùng, nếu bạn muốn biết thêm về nó, bạn có thể kiểm tra chi tiết Trong liên kết sau đây.

Nhận Godot

Godot có sẵn để tải xuống tại trang này dành cho Windows, Mac OS và Linux. Bạn cũng có thể tìm thấy nó tại hơi nước y ngứa.io.

Mã công cụ trò chơi, môi trường phát triển trò chơi và các công cụ phát triển liên quan (công cụ vật lý, máy chủ âm thanh, phụ trợ kết xuất 2D/3D, v.v.) được phân phối theo giấy phép MIT.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.