Chúng ta sẽ có Siêu lấy mẫu học sâu trên Linux chứ?

Chúng tôi sẽ có Siêu lấy mẫu học tập sâu

Deep Learning Super Sampling (DLSS) là công nghệ được tích hợp sẵn trên các mẫu card đồ họa NVIDIA Geforce RTX. Về cơ bản Các kỹ thuật trí tuệ nhân tạo được sử dụng để cải thiện hiệu suất trò chơi mà không đặt ra nhiều yêu cầu hơn đối với phần cứng.

Cách thức hoạt động của DLSS

Các thẻ mới này bao gồm các lõi chuyên biệt để thực thi các thuật toán được sử dụng trong trí tuệ nhân tạo. Sử dụng công nghệ DLSS, một hình ảnh có thể được hiển thị ở độ phân giải thấp và bằng cách áp dụng học sâu, nó có thể được xem như thể nó đã được hiển thị ở chất lượng cao hơn. Nó thực hiện điều này trong các phần của khung có liên quan nhất đến nhận thức của con người.

Để thực hiện công việc của mình, các lõi Tensor thu thập thông tin về một nửa số pixel mà bạn nên kết xuất (ở độ phân giải thấp hơn). Điều này hoàn thiện nó với thông tin được tạo ra bởi trí thông minh nhân tạo, từ máy chủ NVIDIA trung tâm, ngoại suy dữ liệu từ hàng nghìn hình ảnh đã được xử lýs, để có được hình ảnh cuối cùng. Nói cách khác, kết quả tương tự thu được với một nửa công việc tại địa phương.

Hãy làm rõ điều đó điều này không hoạt động với tất cả các trò chơi, chỉ với một số tiêu đề. Nói cách khác, những gì được hiển thị là sự kết hợp giữa những gì đang xảy ra trong trò chơi với những gì khác được lưu trữ trước đó trên máy chủ của bạn. Tôi có phải là người duy nhất nghĩ rằng đây là một cơn ác mộng về quyền riêng tư?

Chúng ta sẽ có Siêu lấy mẫu học sâu trên Linux chứ?

Có và không.

Thông qua sự hợp tác với Valve, sẽ có thể sử dụng công nghệ này miễn là chúng tôi có các thẻ tương thích và trong các trò chơi được hỗ trợ miễn là chúng chạy dưới Proton. Theo một số tính toán, điều này làm giảm tài khoản có sẵn xuống còn 50% danh sách (30 trên 60)

Proton là một công cụ được sử dụng cùng với ứng dụng khách Steam và cho phép các trò chơi Windows độc quyền chạy trên hệ điều hành Linux. Proton dựa vào Wine để cung cấp lớp tương thích.

Chúng tôi sẽ luôn có AMD

Tại cùng một chương trình tại Đài Loan, nơi NVIDIA đã công bố thỏa thuận với Valve, AMD đã công bố công nghệ của riêng mình được gọi là FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD định nghĩa nó như:

...giải pháp nguồn mở mới của chúng tôi chất lượng cao để tạo ra các khung hình có độ phân giải cao từ các đầu vào có độ phân giải thấp hơn. Sử dụng bộ sưu tập các thuật toán hiện đại đặc biệt chú trọng vào việc tạo ra các cạnh chất lượng cao, cung cấp các cải tiến hiệu suất tuyệt vời so với hiển thị trực tiếp ở độ phân giải gốc. FSR cho phép "hiệu suất thực hành" cho các hoạt động kết xuất đắt tiền nhất, chẳng hạn như dò tia phần cứng.

Mặc dù NVIDIA giới hạn các tính năng mới này đối với các trình điều khiển độc quyền của cạc đồ họa của mình (thường không cập nhật hoặc hoạt động tốt trong Linux cũng như Windows) AMD không chỉ mở mã nguồn của các trình điều khiển của mình (đạt được bước nhảy vọt về chất lượng) mà FSR sẽ không yêu cầu một trình điều khiển cụ thể. Hiện tại, nó tương thích với hơn 100 GPU và bộ xử lý và sẽ có hỗ trợ cho các thiết bị di động.

Theo những gì đã được công bố, FSR đi kèm với bốn chế độ chất lượng và có thể đạt được hiệu suất gấp đôi so với 4K gốc trên các tựa phim được hỗ trợ.

Theo thử nghiệm của AMD, việc kích hoạt FSR ở chế độ chất lượng Ultra đã làm tăng 59% hiệu suất, nâng tốc độ khung hình trung bình lên 78 FPS. Với chế độ Hiệu suất cường độ cao nhất, mức trung bình đã được nâng lên 150 FPS.Điều này có nghĩa là hiệu suất tăng hơn 200%

Mặc dù các bản vá lỗi đầu tiên của trò chơi sẽ có sẵn từ ngày 22 tháng XNUMX, nhưng vẫn chưa được công bố khi nào mã nguồn sẽ có sẵn. Nếu được biết rằng nó sẽ có sẵn theo giấy phép MIT.

Hiện tại, đề xuất của NVIDIA đang dẫn đầu với số lượng lớn hơn các đầu sách. Tuy nhiên, FidelityFX Super Resolution là công nghệ được lựa chọn cho hai trong số các bảng điều khiển phổ biến nhất; Xbox và PlayStation.

Điều chắc chắn là là mã nguồn mở, chắc chắn là vẫn đang phát triển, nhưng danh sách ngày càng nhiều các trò chơi gốc dành cho Linux sẽ không ngần ngại kết hợp nó


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.