Isang Maikling Kasaysayan ng Artipisyal na Katalinuhan

Ang ideya ng isang makina na pumapalit sa mga tao ay nasa atin mula pa noong simula ng kasaysayan.

Nitong mga nakaraang buwan ay nagko-cover kami ng aking mga kasamahan Balita tungkol sa pinakabagong sa Artificial Intelligence. Tulad ng napakaraming iba pang mga bagay, ang mga tagumpay na ito ay resulta ng isang mahabang daan na nagsimula sa imahinasyon ng mga nobelista at kasama ang ilang mapanlinlang na panloloko. Sa post na ito at sa mga kasunod, gagawa tayo ng maikling kasaysayan ng Artipisyal na Katalinuhan.

Bagama't ang mga teknolohiyang ito ay nasa atin nang medyo matagal na hindi sila naging available sa pangkalahatang mamimili. Hindi bababa sa hindi sa antas ng kalidad Mayroon silang mga serbisyo tulad ng ChatGPT.

Isang Maikling Kasaysayan ng Artipisyal na Katalinuhan

Walang nakakaalam nang eksakto kung kailan nakuha ng mga tao ang ideya na artipisyal na lumikha ng mga tool na maaaring gawin ang parehong mga bagay. pero, lumilitaw ang ideya sa parehong mitolohiya at panitikan. Siyempre, walang pinag-uusapan tungkol sa mga microprocessor o software, ngunit tungkol sa higit pa o mas kaunting mga anthropomorphic na konstruksyon.s ginawa gamit ang luad, kahoy o kahit na mga bahagi ng katawan ng tao.

At, siyempre, walang kakulangan ng mga pekeng.

Sa paligid ng taong 800, ang estatwa ng Diyos na si Amon ay pumili ng kahalili ng pharaoh mula sa mga tagapagmana na nagparada sa harap nito. Matapos siyang hawakan sa balikat ay gagawa siya ng pagsasalita. Ang teknolohiyang ito ay magiging inggit ng MIT at OpenAI kung hindi dahil sa katotohanan na ang software na nagpapatakbo nito ay isang pari na nakatago sa loob nito.

Sa mga sumunod na siglo Ang iba't ibang mga makina ay ginawa na, pinalakas ng tubig o singaw, ay ginaya ang ilang mga pag-uugali o nagsagawa ng ilang mga gawain na karaniwan sa mga tao o hayop.. Kilala sila bilang automata.
Siyempre, ang automata ay hindi maiuri bilang artificial intelligence. Ayon sa klasikong kahulugan ni Marvin Minsky:

Ang artificial intelligence ay ang agham na sumusubok na gawin ang mga makina upang gumawa ng mga gawain na mangangailangan ng katalinuhan kung gagawin ng mga tao.

Turing at ang problema ng Entscheidungs

Ayon sa mga historyador, ang unang kongkretong hakbang patungo sa Artificial Intelligence ay nakamit salamat sa Entscheidungsproblem. Hindi, hindi ko isinulat ang aking mga pagbahin. Ang salita ay likha ng mathematician na si David Hilbert noong 1928. Ang problema sa likod ng termino ay na ang pag-alam kung may mga problema sa matematika na hindi malulutas sa sistematikong paraan.

Tumawag ang mga mathematician Mga mapagpasyang problema sa mga may dalawang posibleng sagot: OO o HINDI. Dalawang halimbawa ang magiging
Ang x ba ay isang prime number?
Ang X*Y ba ay katumbas ng Z?

Ang ganitong uri ng problema ay maaaring malutas ng sinumang sumusunod sa isang pamamaraan sa parehong paraan na maaari kang maghanda ng cake na may mga tagubilin ng isang recipe ng pagluluto. Sandali lang. Gustong malaman ni Hilbert kung may mga mapagpasyang problema na hindi umamin sa paggamit ng isang pamamaraan.

Ngayon ang pangalan ni Alan Turing ay kilala sa buong mundo, pangunahin para sa kanyang kontribusyon sa pag-decipher ng Enigma, ang code machine ng Nazi Germany, at ang kanyang paghatol para sa homosexuality makalipas ang isang dekada. Ilang nakakaalam na ang isa sa kanyang mga unang tagumpay ay ang pagsagot sa problema ng Entscheidungs.

Ang paraan niya ay mag-imagine ang pagkakaroon ng isang makina na lulutasin ang mga problema sa pagsunod sa mga tagubiling ipinahayag sa anyong matematikal. Sa madaling salita, binabasa ng device ang mga simbolo na nakapaloob sa isang tape at manipulahin ang mga ito kasunod ng isang serye ng mga tagubilin.

Ayon kay Turing, ang makinang ito ay may walang limitasyong kapasidad ng memorya salamat sa isang walang katapusang tape na nahahati sa mga parisukat, kung saan ang bawat isa ay maaaring mag-print ng isang simbolo. Sa lahat ng oras ang makina ay dapat na may naka-load na simbolo na maaari nitong baguhin. Ang pagbabago kung saan ito ay sumasailalim ay bahagyang tinutukoy ng simbolo mismo. Ang mga simbolo sa ibang lugar sa tape ay hindi makakaapekto sa gawi nito maliban kung ang tape ay ililipat at isa pang simbolo ang pumalit sa binasang simbolo.
Ang mga bahagi ng makina ay pagkatapos:

  • Isang tape na nahahati sa kahons na naglalaman ng mga simbolo (May espesyal na simbolo para sa mga blangkong kahon
  • isang ulo na nagbabasa at nagsusulat ng mga simbolo at gumagalaw ng tape.
  • Isang record na nagpapahiwatig ng katayuan ng makina sa lahat ng oras.
  • isang serye ng mga tagubilin na mula sa simbolo at rehistro ng katayuan ay nagsasaad kung ano ang susunod na dapat gawin.

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.