Sa kushton zhvillimi i softuerit falas dhe me burim të hapur?

Sa kushton zhvillimi

artikulli i mëparshëm ne komentuamështë vendimi i disa projekteve të softuerit falas dhe me burim të hapur (FOSS) për të ngarkuar një tarifë për shkarkimin e tyre Dhe kështu, pavarësisht opinionit kundër shumë përdoruesve, ai nuk shkel asnjë nga parimet e tij. Tani, ne do të përpiqemi të japim një ide se cila është kostoja e zhvillimit të tij.

Sigurisht, kjo nuk do të jetë më shumë se një supozim i përafërt bazuar në shifrat e dhëna nga zhvilluesit komercialë të softuerit. Me përjashtim të një artikulli të vjetër Wikipedia që llogarit se sa mund të ketë kushtuar zhvillimi i krijuesit të botimeve në desktop Scribus, unë nuk di ndonjë shifër zyrtare për ndonjë projekt.

Falas nuk do të thotë falas

Në artikullin përfundimtar të serisë, ne do të diskutojmë modelet më të zakonshme dhe disa hipotetike të financimit. Ajo që ne po kërkojmë në këtë është rregulloni idenë se për shkak se diçka shpërndahet falas, kjo nuk do të thotë se nuk ka shpenzuar para për të prodhuar.

Le të supozojmë se të gjitha burimet njerëzore pjesëmarrëse e bëjnë këtë në baza vullnetare. Gjithsesi ne kemi atë që kontabilistët e quajnë "Kosto oportune", domethënë të ardhurat që këta njerëz mund të kishin krijuar nëse do t'i kishin kushtuar kohën dhe njohuritë e investuara në projekt, asaj në të cilën ata ishin paguar. Kështu, llogaritja e kostos mesatare për orë të ngarkuar nga një programues, për numrin e orëve të investuara në projekt, na jep një kosto minimale të arsyeshme. E njëjta gjë mund të bëhet me vullnetarët e përkushtuar për përhapjen në rrjete. Kostoja e një fushate të marketingut dixhital mund të vlerësohet lehtësisht.

Shumë projekte me burim të hapur si një shpërndarje Linux, Ato janë ndërtuar nga integrimi i projekteve të tjera, për të cilat kostot e zhvillimit të tyre gjithashtu duhet të shtohen.

Nga ana tjetër, ne kemi nevojë për burime fizike. Edhe kur vullnetarët punojnë nga shtëpia, ata ende duhet të blejnë dhe mirëmbajnë pajisjet e tyre, përveç pagesës së energjisë elektrike që i bën ata të punojnë (mendoj se ju lexuesit spanjollë jeni mjaft të shqetësuar me këtë të fundit).

Baza për llogaritjen

Ka shumë faktorë që përcaktojnë koston e zhvillimit të një pjese të softuerit.

ENë një ekstrem ne kemi një aplikacion të thjeshtë që kërkon shumë pak ndërveprim të përdoruesit ose përpunim nga ana e serverit. I tillë është rasti i një klienti desktop për rrjetet sociale. Nga ana tjetër, sistemet operative që duhet të funksionojnë në platforma të shumta që kryejnë detyra të shumta. Për shembull, Debian aspiron të jetë sistemi operativ universal.

Megjithatë, kostoja e një aplikacioni të thjeshtë mund të jetë e lartë që ka shumë ekrane të ndryshme. Për shembull një lojë e zhvilluar me HTML5 dhe Javascript.

Dy aspektet kryesore janë sasia e orëve të punës të kërkuara dhe teknologjitë e përfshira.

Për një aplikacion desktop si një përpunues teksti me veçoritë e zakonshme, të optimizuar për një desktop të caktuar Linux, do të duhet të keni të paktën ekuivalentin e 42000 eurove në punë vullnetare. Një menaxher i përmbajtjes për tregtinë elektronike me ndjekjen e porosive dhe integrimin me platformat kryesore të pagesave do të përfshinte shpenzimin e rreth 210000 eurove ose ekuivalentin e tij në punën vullnetare.

Vini re se kjo llogaritje përfshin sa kushton për zhvillimin e bibliotekave dhe projekteve të tjera falas dhe me burim të hapur të përfshirë, por jo shpenzimet që duhet të disbursohen në të holla, të tilla si blerja e pajisjeve dhe pagesa e energjisë elektrike.

Pse i përfshij projektet e jashtme të përfshira? Sepse, Softueri falas ka një problem serioz financimi, dhe mënyra e vetme për ta zgjidhur atë është që burimet të rrjedhin në të gjithë zinxhirin e zhvillimit.

Po Linux?

Në vitin 2015 (statistikat më aktuale që mund të merrja) Fondacioni Linux analizuar kostoja e zhvillimit bazë. Duke kombinuar kontributin e burimeve njerëzore (vullnetare dhe të paguara) dhe disbursimet e nevojshme, llogaria arriti në 476.767.860.000,13 euro.

Ne të gjithë e dimë që të kesh zhvillues me rrogë nuk garanton domosdoshmërisht softuer cilësor. Por, duke pasur zhvillues që mund t'i kushtojnë vëmendjen e tyre të plotë një projekti sesa në orët e tyre të lira nëse e bëni këtë. Fatkeqësisht, për momentin mënyra e vetme për ta arritur këtë është marrja e mbështetjes së korporatave që e bëjnë atë vetëm me ata që janë me interes për ta.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.