Unreal Engine 5 vjen me shumë përmirësime për Vulkan dhe Linux

Unreal Engine 5

Pas një kohe të disponueshme në Early Access që nga maji i vitit 2021, dhe në Parapamje që nga shkurti i këtij viti, Epic Games më në fund ka lëshuar versionin përfundimtar të motori grafik Unreal Engine 5. Një nga më të fuqishmit dhe me rezultate më shumë se premtuese për titujt e ardhshëm të lojërave video.

Për ata që nuk e dinë ende, ky motor grafik ka historinë e tij. Ai daton në vitin 1998, kur u shfaq për herë të parë për paraqitjen, zbulimin e përplasjeve, AI, opsionet e rrjetit dhe manipulimin e skedarëve për tituj si Turne joreal dhe joreal. Brez pas brezi ata kanë evoluar dhe kanë lëvizur më shumë tituj video lojërash, deri në arritjen e veçorive që ka aktualisht ky sistem dhe që të lënë pa fjalë. Ndonjëherë është e vështirë të dallosh midis realitetit ose interpretimit.

«Me këtë version, qëllimi ynë është të fuqizojmë ekipet e mëdha dhe të vogla për të shtyrë me të vërtetë kufijtë e asaj që është e mundur, vizualisht dhe në mënyrë interaktive. UE5 do t'ju mundësojë të realizoni përmbajtje dhe përvoja 3D në kohë reale të gjeneratës së ardhshme me liri, besnikëri dhe fleksibilitet më të madh se kurrë më parë..» ka komentuar Lojëra epike në njoftimin e tij Unreal Engine 5.

Ndër risitë që vijnë në Unreal Engine 5 ka edhe shumë përmirësime për lojërat në Linux dhe për API grafike Vulkan. Përveç kësaj, do të gjeni të tjera ndër të cilat veçohen këto:

  • Rregullime për sistemet Unix.
  • SkeletalMeshComponents tani do të jetë në gjendje të ekzekutojë detyra në fije të shumta.
  • Funksionet FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor dhe GetCPUBrand() janë implementuar për platformat Linux jo-64-bit, me qëllim që të lexohet skedari /proc/cpuinfo.
  • U shtuan gjithashtu tabela për CPU-të me bazë ARM 64-bit.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc nuk kërkon më një shteg absolut drejt një ekzekutuesi për t'u përdorur.
  • U shtua crashhandlerstacksize për të caktuar madhësinë e pirgut të mbajtësit të përplasjeve.
  • Tani Linux dhe Mac do të kenë gjithashtu skriptin e shikuesit DumpGPU.
  • Linux SDL është përditësuar në 2.0.20.
  • Dhe shumë përmirësime të tjera...

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.