Godot ka një sponsor të ri. Shtë një ofrues kazinoje

Godot ka një sponsor të ri. Një prodhues i lojërave të kazinosë

Godot, motori për krijimin e lojës 2d dhe 3d kanë një sponsor të ri platin. Godot është rreth një projekt falas dhe me burim të hapur.

Sponsori i ri është Interblock. Në faqen e saj të internetit kompania e përcakton atë si

Një zhvillues dhe furnizues kryesor i produkteve luksoze elektronike të lojërave me bord. Pajisjet tona të lojrave me shumë lojtarë vendosin vazhdimisht standardet e industrisë dhe sigurojnë përvojat më të fundit argëtuese interaktive për lojtarët e klientëve tanë.

Dhe cilët janë klientët e Interblock?
Kazinotë dhe vendet e lojërave video.

Çfarë është një motor lojërash

Një motor lojë është një grup bibliotekash kodesh që lehtësojnë programimin dhe ekzekutimin e një loje video. Karakteristikat e tij zakonisht përfshijnë një motor grafik për pasqyrim 2D dhe 3D, një motor fizik për të simuluar ligjet e fizikës (ose thjesht për të gjeneruar zbulimin e përplasjes), animacion, skenar, tinguj, inteligjencë artificiale, rrjete, transmetim, menaxhim të kujtesës., Skenarë grafikë dhe mbështetje gjuhësore të shkruar.

Pse Godot ka një sponsor të ri?

Dikush mund të mendojë pse një prodhues i makinerive të kazinosë mund të ketë interes në Godot. Kjo është ajo që llogarit kompania.
Ndërbllokimi është një kompani sllovene që filloi prodhimi i ruletave automatike edhe pse me kalimin e kohës ata rritën linjën e tyre të produkteve. Aktualisht ata prodhojnë të gjithë harduerin që komercializojnë. Me nevojën për t'iu përgjigjur një audiencë e mësuar me nivelin e titujve në dispozicion për konzolët, ata u detyruan të përfshijnë grafikë 3D në kohë reale dhe animacione cilësore.

Kështu shpjegojnë ata pse vendosën të përdorin Godot
Për dy vitet e fundit ne kemi kërkuar për një zgjidhje teknologjike që ofron të njëjtin nivel të performancës dhe lehtësinë e përdorimit me të cilin ekipi ynë është mësuar të punojë. Ne vlerësuam disa, por sapo Godot zbatoi C # ishte shkas që ne të bënim ndryshimin. Cilado qoftë një projekt me burim të hapur ishte gjithashtu një element kryesor në procesin tonë të vendimit. Të kesh qasje të drejtpërdrejtë në kod është një avantazh i madh. Tani që jemi përfshirë në projektin Godot, dheNe jemi të gëzuar që edhe një herë të kontribuojmë në suksesin tuaj të përgjithshëm.

Karakteristikat e motorit të Lojërave Godot

Godot është një Motori i lojërave video multiplatform 2D dhe 3D. Isshtë lëshuar nën licencën e burimit të hapur MIT dhe është zhvilluar nga një komunitet i kontribuesve. Motori mund drejtuar nën sistemet operative Windows, OS X, Linux dhe BSD. Mund të përdoret për të krijuar lojëra për Windows, OSX, Linux, HTML5, WebAssemble
dhe platformat mobile.

Godot ishte një mjet për përdorim të brendshëm të studimit argjentinas Okam që lëshoi ​​kodin në 2014

Aktualisht ka mbështetje për gjuhët e mëposhtme të programimit:
GDScript: Isshtë një gjuhë amtare e projektit në stilin e Python. Ju lejon të krijoni lojëra nga e para pa komplikime.
C #: Mbështetje e plotë për versionin 7 të këtij varianti C të krijuar nga Microsoft për platformën e saj NET. Kërkon përdorimin e përbërësve nga projekti Mono. Projekti Mono është ri-implementimi i platformës NET nën licenca të hapura.
C ++: Mbështetje e plotë pa nevojën e rindërtimit të motorit.
Shkrimet vizuale: Lehtëson krijimin e lojës duke identifikuar vizualisht përbërësit.

Grafikë

Paraqitja grafike 3D përfshin tiparet e mëposhtme:

  • Paraqitje që ndërthur shpejtësinë e pasqyrimit të drejtpërdrejtë me rezultatet e dembelëve.
  • Paraqitja është e bazuar në fizikë dhe ka mbështetje të plotë për MSAA. MSAA është një metodë pas përpunimit të imazhit që kërkon të mprehë imazhet dhe të shmangë skajet e dhëmbëzuara.
  • Ndriçim global për grafikë në kohë reale. Mund të përshtatet për pajisjet me performancë të dobët grafike.
  • Efektet e përpunimit gjatë dhe në fund, duke përfshirë një hartues të tonit të ri, reflektime në hapësirën e ekranit, mjegull, lulëzim, thellësi fushe dhe shumë më tepër.
  • Gjuha e errët për përdorim e bazuar në GLSL, me redaktuesin e integruar dhe plotësimin automatik të kodit.
  • Punon me piksele si madhësia minimale e grafikëve. Mundësia e shkallëzimit në çdo madhësi të ekranit dhe raportit të pamjes.
  • Animacion i bazuar në klip dhe sprite.
  • Kontrolli i përplasjes kinematike.

Nëse jeni të interesuar të mësoni më shumë rreth Godot, mund të gjeni informacione në uebfaqen e tyre


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.