Versioni i ri i Godot 3.1, një motor lojërash me burim të hapur, arrin

Godot është një motor lojërash multiplatforme 2D dhe 3D, burim i hapur lëshuar nën licencën MIT dhe zhvilluar nga komuniteti Godot.

Motori punon në Windows, OS X, Linux dhe BSD, gjithashtu lejon eksportimin e lojërave video të krijuara nga Windows, OS X dhe Linux, celularët (Android, iOS) dhe HTML5.

Lojërat video në Godot janë të koduara në gjuhën programuese C #, ose në gjuhën GDScript.

GDScript, është një gjuhë programimi e nivelit të lartë, shumë e ngjashme me Python e cila është krijuar posaçërisht për Godot, kështu që shton funksionalitetin dhe optimizmin. Por mund të mos jetë i përshtatshëm për të gjitha përdorimet:

  • Autokompletimi i kodit nuk është gjithmonë i mundur
  • Kufizimet janë të kufizuara nga përkthyesi
  • Nuk raporton të gjitha gabimet në përpilim (ose shkrim)
  • Kodi është më pak i lexueshëm dhe i vështirë për t’u ndrequr.

Godot ka një motor të përparuar, të pavarur dhe të plotë 2D, nuk ka nevojë të falsifikoni 2D në hapësirën 3D.

Montimi i motorit përfshin drita, hije, hije, GUI, sprites, grupe pllaka, lëvizje paralaksi, poligone, animacione, fizikë, grimca dhe më shumë. Alsoshtë gjithashtu e mundur të përzihet 2D me 3D ose 3D me 2D duke përdorur nyjën e pamjes.

Godot përmban një sistem të sofistikuar dhe një nga animacionet më të mira, me mbështetje për redaktimi, animacioni i skeletit, përzierja, pemët e animacioneve, formimi, prerjet në kohë reale, thirrja e funksioneve dhe thjesht gjallërimi i çdo prone të eksportuar nga çdo nyje.

Godot gjithashtu ka motorin e vet të fizikës si për 2D ashtu edhe për 3D, me zbulimin e përplasjes, trupin e ngurtë, trupin statik, personazhet, automjetet, rakastet, kryqëzimet dhe shumë më tepër.

Karakteristikat kryesore të reja të Godot 3.1

Një version i ri i motorit të lojës me burim të hapur Godot u lëshua së fundmi i cili ka arritur versionin 3.1, në të cilin Ky version i ri me të vërtetë ka një seri interesante ndryshimesh, përmirësimesh dhe shtesash.

Motor i ri

Me këtë version të ri të Godot 3.1, kjo mori një motor të ri të dhënies OpenGL ES 2.0.

Ndërsa azhurnimi në versionin 3.0 zëvendësoi motorin e dhënies OpenGL ES 2.0 në degën 2.X të motorit me një motor pasqyrues OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0.

Megjithatë, ekipi duhej të tërhiqej nga kjo zgjedhje dhe të ri-zbatonte një motor të dhënies OpenGL ES 2.0 për të ruajtur performancën e mirë në celularët e vjetër, rritni platformat e synuara dhe shmangni gabimet e shumta në pajisjet mobile.

Sidoqoftë, ndërsa ky motor i ri pasqyrues është i plotë për 2D, shikimi 3D është thjeshtuar.

Për shembull, hapësira e ngjyrave është e gjitha në sRGB (dhe jo hapësirë ​​lineare si motori i dhënies OpenGL ES 3.0).

Paraqitja e bazuar në PBR nuk mbështetet. Disa karakteristika të hijes nuk do të funksionojnë (kufizimet për shkak të versioneve të mëparshme të OpenGL).

E njëjta gjë vlen për disa efekte pas trajtimit. Sondat e ndriçimit global nuk do të funksionojnë, asnjë GPU nuk do të merret me grimcat.

Edhe pse në të ardhmen pritet që të ketë një motor të ri pasqyrues Vulkan, i cili do ta bëjë motorin e pasqyrimit OpenGL ES 3.0. Puna duhet të përqendrohet në interpretimin 3D. Në përfundim të veprës Godot 4.0 do të dalë, brenda një viti normalisht.

Përmirësimet e GDScript

Por otro lado GDScript mori disa përmirësime, pasi shtypja është vetëm një tipar i analizuesit dhe do të lejojë Godot të dërgojë mesazhe paralajmëruese te përdoruesi i cili shpresojmë se do të përmirësojë udhëzimet specifike të makinës për të rritur performancën.

Risitë e tjera

Gjithashtu, një version 3.2 është planifikuar për disa muajt e ardhshëm. Kjo e fundit duhet të sigurojë: udhëzime të shkruara në skenare, mbështetje për FBX (ose përmes Assimp ose përmes OpenFBX), një rrjedhë e përmirësuar e punës për Android dhe iOS, duke përfshirë shtimin e SDK-ve specifike për pajisjet mobile (të tilla si AdMob), sjelljen e redaktorit në një shfletues uebi dhe përmirësimin e menaxhimit të rrjetit për mbështetjen e protokolleve moderne dhe serverave të dedikuar.

Padyshim, versioni 3.1 ka zgjidhje për të përmirësuar stabilitetin dhe për të rregulluar defektet në minutën e fundit.

Godot është në dispozicion për shkarkim në kjo faqe për Windows, Mac OS dhe Linux. Ju gjithashtu mund ta gjeni në Avull y kruarje.io.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.