DXVK 1.8 vjen për të rregulluar çështje me disa tituj, përmirësime të mbështetjes me shumë monitorë dhe më shumë

DXVK

Pas gati më shumë se dy muaj zhvillimi prezantohet versioni i ri i projektit DXVK 1.8, version në të cilin janë bërë rregullime të disa titujve të lojërave dhe gjithashtu në performancën e lojrave në CPU-të Intel, përveç prezantoni përmirësime për të mbështetur monitorë të shumtë dhe gjëra të tjera.

Për ata që nuk janë të njohur me projektin, ata duhet ta dinë që ai është një mjet fantastik që mund të konvertojë thirrjet grafike Microsoft DirectX 11 dhe DirectX 10 tek Vulkan, burimi i hapur grafik API që është i pajtueshëm me Linux. Për të përdorur DXVK, përveç Wine dhe Vulkan, padyshim që do t'ju duhet një GPU e përputhshme me Vulkan.

Ndërsa DXVK përdoret ende kryesisht në Steam Play, nuk është i vetmi vend që përdoruesit e Linux mund të përfitojnë nga kjo teknologji fantastike.

Ai gjithashtu siguron zbatimin e bazuar në Vulkan D3D11 për Linux dhe Verë, Lidhur me performancën dhe optimizimin kur drejtoni lojëra Direct3D 11 në Wine, pasi ato gjithashtu ofrojnë mbështetje për Direct3D9.

Karakteristikat kryesore të reja të DXVK 1.8

Në këtë version të ri DXGI përfshin mbështetje për konfigurimet me shumë monitorë. Në mënyrë që ajo të funksionojë siç duhet, duhet të instaloni një version relativisht të ri të Wine me mbështetje për XRandR 1.4.

Për të zgjidhur problemet me ekzekutimin e lojërave në sisteme pa një GPU të veçantë, implementimet e softuerit Vulkan që përdorin CPU-të, siç është Lavapipe, renditen në listën e rasterizatorëve.

Përveç kësaj, në zbatimin Direct3D 9, procesi i ngarkimit të teksteve dhe kontrollimi i dukshmërisë është optimizuar mbivendosja e objekteve nga objektet e tjera. Çështjet e rregulluara me kthimin e pasaktë të listës së formateve të mbështetura të tamponit të ekranit (buffer prapa).

Ndërsa nga ana tjetër, theksohen operacionet e paraqitjes optimale të figurëss për të përmirësuar performancën e disa lojërave në GPU Intel.

Në Direct3D 11, cilësimet e paracaktuara janë d3d11.enableRtOutputNanFixup (për versionet më të vjetra të shoferit RADV) dhe d3d11.invariantPosition (për të zgjidhur çështjet anti-Z në GPU-të RDNA2). Çështjet e rregulluara me numërimin e referencës dhe trajtimin e vlerave null (NaN) në hije.
Paralajmërime të rregulluara kur krijoni versione më të reja të Meson Toolkit.

Dhe gjithashtu të theksuara janë çështje fikse në Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 dhe Tomb Raider Legend.

Më në fund nëse jeni të interesuar të dini më shumë për të Në lidhje me këtë lëshim të ri, mund të kontrolloni detajet Në lidhjen vijuese.

Si të shtoni mbështetjen e DXVK në Linux?

DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux duke përdorur Wine, duke vepruar si një alternativë me performancë më të lartë ndaj implementimit të integruar të Direct3D 11 të Wine që funksionon në OpenGL.

DXVK kërkon verzionin e fundit të qëndrueshëm me vrapu. Pra, nëse nuk e keni të instaluar këtë. Tani do të duhet të shkarkojmë vetëm paketën më të fundit të qëndrueshme DXVK, do ta gjejmë këtë Në lidhjen vijuese.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Pasi të keni bërë shkarkimin, tani do të zbërthejmë paketën e sapo marrë, kjo mund të bëhet nga mjedisi juaj i desktopit ose nga vetë terminali duke ekzekutuar komandën e mëposhtme:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

Pastaj ne kemi hyrë në dosje me:

cd dxvk-1.8.0

Dhe ne ekzekutojmë komandën sh për të ekzekutoni skriptin e instalimit:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Kur instaloni DXVK në një prefiks të Verë. Avantazhi është se Vera vkd3d mund të përdoret për lojërat D3D12 dhe DXVK për lojërat D3D11.

Gjithashtu, skenari i ri lejon që dll të instalohet si lidhje simbolike, duke e bërë më të lehtë azhurnimin e DXVK për të marrë më shumë prefikse të Verërave (mund ta bëni këtë përmes komandës –symlink).

Si do ta shihni dosjen DXVK përmban dy DLL të tjera për 32 dhe 64 bit estas do t'i vendosim sipas rrugëve të mëposhtme.
Ku "përdorues" e zëvendësoni atë me emrin e përdoruesit që përdorni në shpërndarjen tuaj Linux.

Për 64 bit ne i vendosim ato:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Dhe për 32 bit në:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.