Prečo je tak málo hier pre Linux?

Na hranie používam Windows XP.

To je odpoveď väčšiny z hráči používajúci Linux, mnoho z týchto používateľov nemôže používať iba Linux a musia sa spoliehať na typický oddiel systému Windows, ktorý bude hrať. To by samozrejme nebolo potrebné, ak by sa spoločnosti a projekty venovali tvorbe hier pre Linux... Ale nie sú hojné.

život navyše

Tiež vo mne vzbudzuje dojem, že existuje veľa prehrávačov alebo pasívnych prehrávačov Linux, pretože v mojom prípade hrám zriedka, možno existuje kľúč aj k tomu, prečo aj napriek ich nedostatku zostáva dosť populárnou alternatívou (v rámci čo sa hodí) alebo prevrátením argumentu dôvod, prečo už nie sú linuxeri.

S istotou môžeme povedať, že veľkým kameňom úrazu Linuxu už nie je Desktop, dokáže sa s ním vyrovnať s jednoduchosťou, problémom je hra.

Prečo nie je vytváranie dobrých hier v systéme Linux lákavé?

Musí byť jasné, že v Linuxe existujú hry, niektoré sú celkom dobré podľa tých, čo vedia. Ľudia sa však v zásade sťažujú na dve veci:

  • Malý katalóg
  • Zaostávajte v technológiách

Málo potenciálnych používateľov

Existuje niekoľko dôvodov, prečo sa to stáva, medzi nimi aj to, že počet používateľov je nízky. Tento argument je taký bežný, že sme ho už určite všetci počuli, ale je tiež zvláštne počuť ho vedieť, že na portovanie hry z jednej platformy nie je potrebné, aby vývojári boli znásobení dvoma, ale „jednoducho“ vývojári, ktorí portujú hra na druhú platformu. Iste, poviete mi, že existujú knižnice, ktoré tieto hry používajú a ktoré neexistujú v systéme Linux, ale to sa nestane pri všetkých hrách, ani nie je náročnou úlohou, ak sa odvetvie videohier zmení na Linux.

Príklad? Lugaru:

Je to hra vytvorená indickou spoločnosťou Hry s vlnami Pre Windows, ako všetky hry, sa však Wolfire rozhodol preniesť svoju hru na Mac OSX a Linux. Výsledok? Ich predaj sa zvýšil o viac ako 100%, čo je úplne neprimerané číslo pre tých, ktorí očakávajú, že systémy Linux a Mac budú len necelých 5% populácie.

Dilema slobodného softvéru

Existujú ľudia, ktorí tvrdia, že Linux by mal byť zasvätený slobodnému softvéru, a mnohí tomu veria, ale nie je to tak. Prax hovorí, že slobodný softvér je vyvíjaný vo veľkej väčšine bez predstierania zisku podľa jeho objemu. Podporu dostávajú iba veľké projekty, preto sa veľa z nich koná vo voľnom čase a vývoj hry nie je ľahká úloha. Vyžaduje to odborníkov v rôznych oblastiach, najmä v oblasti metodiky návrhu a programovania, ktoré sa líšia od tých, ktoré sa zvyčajne uplatňujú vo všetkom, ak hovoríme o dobrej hre, s dobrou grafikou, a preto by sa používateľ systému Windows zmenil. Dať dokopy do tímu toľko špecialistov Je to také zložité, najmä bez toho, aby ste vychádzali z podpory podnikania, a že je to od začiatku obrovská úloha, keď vezmeme do úvahy, že tu sú potrebnejšie peniaze, pretože vývojári sa musia sústrediť veľa času na napísanie kódu a na to, čo to asi znamená väčšina z nich vyžaduje výlučné odhodlanie venovať sa hazardným hrám.

Vlastnícke štandardy

Ak sa budeme odvolávať na priekopnícke projekty, pravdepodobne narazia na veľa druhov týchto problémov, už som to spomenul vyššie, existujú veľmi bežné knižnice pre videohry a všeobecne pre video, ktoré sú vlastnícke a nemôžu byť implementované v Linux z právnych dôvodov.

Hranie na Linuxe

Hráči s Linuxom to vedia, ale možno nie začínajúci hráči. Existuje niekoľko alternatív hrania v systéme Linux, keď hra nie je k dispozícii pre systém Linux:

Použite víno: To elementárne a základné, systém nainštalovaný v systéme Linux, ktorý v praxi emuluje Windows (aj keď sa niektorí linuxeri sťažujú, že sa to tak hovorí, ale je to najefektívnejší spôsob vysvetľovania), aby naše aplikácie (nielen hry) fungovali v systéme Linux. Niektoré knižnice ako DirectX a ďalšie balíky Windows je možné nainštalovať pomocou aplikácie Wine. Samotné víno ale nie je dobré na prevádzkovanie relatívne moderných hier.

cedega: Túto platformu podporuje Wine a umožňuje vám robiť to isté, čo Wine, ale efektívnejším a špecializovanejším spôsobom na prevádzkovanie hier prostredníctvom vlastných knižníc (Wine je GPL). To je veľká milosť Cedegy umožňuje hrať veľmi aktuálne hry žiadna verzia pre Linux, ale nie dokonalá, niekedy bude potrebné prispôsobenie každej hry, aby fungovala, a mnoho hráčov tvrdí, že herný zážitok nie je rovnaký.

Moje uznanie je, že to tak bolo veľkú časť odvetvia viny, takmer rovnako ako v prípade hardvéru. Najhoršie je, že si neuvedomili zlatú baňu, ktorú mrhajú. Ak tu niekde zostala nejaká vina, je to z príliš pasívni používatelia a uspokoja sa s tým, že majú partíciu pre Windows, s ktorou si môžu zahrať (ktorá ich niekedy v živote dostane do problémov, keď chcú niečo pohnúť).

Aj keď si vždy budem myslieť, že existujú konzoly, ktoré sa dajú hrať, o tom niet pochýb.

Vyvinie sa z Linuxu „hrateľná“ platforma?

Obrázok patrí fabioperez Používateľ služby Flickr prostredníctvom licencie Creative Commons


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   nitsuga dijo

    Určite áno, ale na to existuje looooot….

  2.   mentol dijo

    To príde, ale čo vám poviem, pokiaľ budú na konzole hrať používatelia systému Linux, ako som ja, nebude veľa tých, ktorí sú na vrchole vývojárov

  3.   Edgar dijo

    Nemám veľké sťažnosti, vždy vyskúšam najskôr víno, ak sa nenainštaluje dobre. Skúsim hrať na linuxe alebo winedoors, ak bude zlyhávať. Skúšam crossover hry (pre mňa najlepšie) a ak nie naposledy, vyskúšam výnosy. Pri tejto kombinácii je zriedkavé, že niečo nefunguje, jediné, čo ma „trápi“, je, že som nikdy nemal joystick kompatibilný s Linuxom :( Skúšal som to s ovládačom psx pripojeným cez paralelný port a všetko fungovalo okrem crosshead a ovládač Xbox 360, ktorý má mať natívnu podporu z jadra 2.6.24, mi nefunguje :( Mám teóriu, že je to preto, že môj ovládač je od spoločnosti joytech a nie od spoločnosti Microsoft, ale to je iný príbeh nebyť toho, že by som odstránil okná, ale včera

  4.   bachi.tux dijo

    Napadá ma niekoľko dôvodov:

    1. Možno spoločnosti vidia „hrozné 1%“ podielu na svetovom trhu.
    2. Možno si myslia, že keďže je slobodným softvérom, ich softvér by mal byť slobodný.
    3. Spoločnosti si môžu myslieť, že žiadny používateľ systému Linux nebude platiť za svoju hru kvôli minulosti hackerských počítačov Linuxu a ZDARMA.
    4. Možno sú financované inými spoločnosťami alebo podpísané „s jednou trvalosťou“ s niektorými platformami a iba s nimi.

    Napadajú mi tieto a tisíce ďalších zásad, od najlogickejších po najšialenejšie. Majú odpoveď. Otázka by však znela:

    Ak sa dajú na Linuxe hrať VEĽKÉ hry, obejme ho masa a bude konkurovať priamym štatistikám s Windows?

    Existujú aj ďalšie veci, vďaka ktorým niektoré spoločnosti určitých typov aplikácií vidia Linux ako „zelený“.

  5.   reoba dijo

    Súhlasím s bachi.tux a jeho 4 bodmi.
    Na druhej strane by sa mi nepáčilo, že s existenciou všetkých tých hier v Linuxe by sa začali vytvárať trhliny a keygény pre Linux, to, čo sa mi na Linuxe páči najviac, mám všetko a bez potreby praskliny a kľúčové slová, tým menej, že sú používateľmi hackerských aplikácií.

  6.   Sergio dijo

    V dnešnej dobe sa na túto tému veľa hovorilo. Osobne by som bol rád, keby tu bolo viac hier pre Linux a aby si spoločnosti začali uvedomovať, že portovanie hier na tento systém by im mohlo priniesť výhody, ale nevidím to ako obmedzenie rastu Linuxu.

    Každý, kto chce používať počítač na vážnejšie účely, nájde v systéme Linux systém, ktorý, pokiaľ nie je profesionálom vo veľmi špecifických oblastiach, prispôsobuje sa čoraz viac svojim potrebám každý deň, čo zvyšuje jeho veľké výhody v produktívnych oblastiach, aby táto trieda používateľov nemala problémy s migráciou.

    S nárastom užívateľskej kvóty sa prirodzene zvýši výroba hier pre Linux. 1% podiel na trhu nie je pre niektoré spoločnosti taký lákavý.

    Hráči sú jednou z posledných skupín používateľov, ktorí migrovali na systém Linux, pretože Windows im poskytuje všetko, čo potrebujú.

    Myslím si, že čakanie na porovnanie oblasti hier v Linuxe s obdobím Windows je rovnaké ako čakanie na rok Linuxu na pracovnej ploche, pokiaľ však nebude existovať prípad super úspechu pre spoločnosť, ktorá sa púšťa do V tomto systéme nebude väčšina veľkých vývojárov hier ochotná riskovať 1% podiel na trhu.

    My, linuxeri, nemôžeme urobiť veľa pre to, aby sme to zlepšili, len srdečne privítame každú odvážnu spoločnosť, ktorá uvádza na trh aj tú najmenšiu malú hru pre Linux, bez ohľadu na to, či sú proprietárne alebo nie, pretože my, linuxeri, zvykneme vidieť vlastníka = zlé.

  7.   laura077 dijo

    Nie som vôbec hráč, na to sú konzoly. Na probléme s hardvérom mi záleží oveľa, oveľa viac. :)

  8.   keogh dijo

    mmm používam Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin dijo

    Nasal som do sveta videohier Spectrum a podieľal som sa na vývoji videohier pre všetky tieto platformy založené na Z80 a novších.

    Podľa môjho skromného názoru si myslím, že pre programátorov videohier sa rozhodnúť pre vývoj videohier pre Linux je väčší dopyt po tejto platforme. Na druhej strane si myslím, že uskutočnenie otvoreného projektu pre hernú platformu alebo Game Maker pre všetky platformy by bolo veľmi dôležitým krokom, aby si používatelia Ventanucos aj Pingüino mohli užívať rovnaké hry bez toho, aby bolo potrebné investovať do programátorov. špecifické pre každú platformu a tiež špecifické formáty.

  10.   Nacho dijo

    Je tu ešte jeden bod, ktorý si myslím, že je dôležitý ... a to ten, že Linux je taviacim kotúčom distribúcií a projektov.

    Ak vydajú hru ... Je to v debete? Autobalenie? Otáčky za minútu? binárne? fontána? Úložisko?
    Považujem to za príliš komplikované na to, aby spoločnosť mohla brať hry s výhľadom na panorámu. Ak je to v debete, závislosti stranou. Pokiaľ je to v otáčkach za minútu, systém vás stále zneužíva s veľkosťou súboru a stabilitou mandrivy (xD). V autopackage ... pretože je to pre divákov príliš komplikované, je zameraný na (Áno, aj to) a ak je v binárnom alebo zdrojovom formáte ... juas ... chcem to vidieť, hráč zostavujúci Need for Rýchlosť Fiat Brío ProCarbon (Áno, nasledujúci nfs je určený pre esty xD)

    Všetko, čo nám dáva možnosť voľby, pre spoločnosť produkt predraží, alebo odoberie priemerným spotrebiteľom (binárne, zdrojové).

    Možno to nie sú len záujmy, možno by sme sa mali dať dokopy a pokúsiť sa vytvoriť nainštalovateľný balík na ľubovoľnom systéme bez bolesti hlavy alebo vložiť do terminálu „apt-get -b source Halo“ ...

    To isté je hlúpe, ale nemusíte sa v tomto ohľade pozerať na pupok, inštalácia neverwinternights bola hrozná, navyše ste potrebovali čas, čas na stiahnutie a postupovali podľa pokynov do bodky.

    A je to len jeden príklad natívnej hry ...

  11.   Ignác Yafe dijo

    Dobrý deň, v poslednej dobe uvažujem nad otázkou prechodu na linux, momentálne mám vo virtuálnom stroji nainštalovanú distribúciu s názvom Trisquel.
    Toto je hlavný dôvod, prečo som sa ešte nerozhodol prejsť, pretože kvôli jednoduchému nedostatku hier si myslím, že to spôsobujú tieto veci:
    1 - O nedostatku knižníc alebo prostredí na vývoj hier viem niečo málo, pretože v aplikácii Game Maker vytváram malé hry, aby som sa v budúcnosti stal dobrým nezávislým vývojárom.
    Ale o to nejde, ale chýbajú také nástroje, stále uznávam, že existujú bezplatné alternatívy ako GDevelop so systémom udalostí podobným systému construct2 a Godot engine, grafický engine, ktorý ako skriptovací jazyk používa python.
    Nástroje, ktoré väčšina spoločností používa, však tiež používajú knižnice Microsoftu pre svoje 3D projekty, ako napríklad DirectX.
    2 - Nedostatok trhu
    Trhový podiel linuxu nie je taký vysoký ako podiel okien a vo vydavateľstvách a marketingu existuje ideológia, ktorá spočíva v hľadaní veľkého trhu, pretože v linuxe nie je toľko ľudí ako v oknách (nemôžem povedať o MAC, pretože Neviem veľmi dobre, aká je jeho kvóta) napríklad v oknách je veľa ľudí a väčšina ľudí sú hráči.
    Linux v súčasnosti vidím viac pre výpočtové a učebné činnosti (pretože minimálne v mojej krajine sa linux používa na väčšine škôl)