Już o tym rozmawialiśmy silniki graficzne dla gier wideo przy wielu okazjach w LxA, dodatkowo poświęciliśmy kilka artykułów konkretnie silnikowi, o którym było wiele do omówienia, a jest to Unity. W rzeczywistości, jeśli grałeś w niektóre gry wideo na Androida, oprócz niektórych na PC i inne platformy, zobaczysz, jak powstają dzięki temu silnikowi graficznemu, który jest odpowiedzialny za poruszanie wnętrzności tych cyfrowych tytułów rozrywki.
Cóż, jest już dostępny Unity 2018.2 który został niedawno wydany. Do tego dochodzi całkiem interesujące nowości, takie jak wsparcie dla API graficznego Vulkan, coś, co da mu niezrównaną moc w świecie gier wideo i będzie można odłożyć na bok OpenGL, który jest dziś używany. Jednak wsparcie dla Vulkan w tej nowej wersji Unity jest nadal eksperymentalne, ale bez wątpienia jest to już dobry krok naprzód dla przyszłych wersji, które ostatecznie zostaną w pełni wdrożone.
Nowa wersja Unity 2018.2 powiedziała Wsparcie Vulkan zarówno dla Windowsa, jak i Linuksa, a jeśli to nie wystarczy, wprowadzili znaczące dodatkowe ulepszenia i poprawili niektóre błędy z poprzednich wersji. Jedną z najbardziej godnych uwagi jest nowa obsługa skalowania PPP o wysokiej rozdzielczości w Linuksie i Windowsie, dla tych, którzy używają monitorów 4K, które mogą cieszyć się lepszymi widokami. W tym przypadku są również nowe funkcje w sekcji ECS (Entity Component System) dla systemów Linux, Mac i Windows.
W nowej wersji programiści znajdą również nowości w Streaming Mipmap tekstur, ulepszenia w systemie cząstek, nowy aparat Pixel Perfect dla Gry wideo 2D, wsparcie dla Hexagonal Tilemaps for 2D, bardzo przydatne w strategicznych i stołowych grach wideo, importer SVG i wiele więcej, które możesz odkryć, jeśli pobierzesz lub uzyskasz dostęp do oficjalna strona.