El Ray Tracing w świecie grafiki stało się niemal monothem. I nie za mniej, technika ta pozwala znacznie poprawić wygląd wizualny gier wideo. A obecne karty graficzne, zarówno AMD, jak i NVIDIA, obsługują go, aby zachwycić wielu graczy nowoczesnym sprzętem. Na razie DirectX okazał się „szczęśliwym”, który go obsługiwał, ale… co z Vulkanem?
Cóż, potężny graficzny interfejs API typu open source będzie również obsługiwał ray tracing. Pojawi się wraz z uruchomieniem Vulkan w wersji 1.2.162. Tak więc wszyscy miłośnicy gier mogą liczyć na te ulepszenia w grach wideo, które nie są zaprojektowane do współpracy z Microsoft API.
Zostało to oficjalnie ogłoszone Grupa Khoronos. Pojawiają się nowe rozszerzenia Ray Tracing dla Vulkan, które przyspieszają śledzenie promieni na różnych platformach. Wraz z tym wydaniem pojawią się nowe rozszerzenia, takie jak:
- Struktura_przyspieszenia VK_KHR
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- Biblioteka_VK_KHR_pipeline_library
- Operacje VK_KHR_deferred_host_host
Ogromny krok naprzód dla API graficznego Vulkan, który dostaje się do gier wideo z najnowocześniejsza grafika zdolny do obsługi ray tracingu. Dlatego systemy Linux, macOS i Windows będą mogły cieszyć się tą technologią, a także chipami AMD, NVIDIA i Intel, które mają obsługę sprzętową.
En LinuxDo tej pory Ray Tracing można było używać z własnymi rozszerzeniami NVIDIA, ale tylko z jej własnymi kartami graficznymi. Dlatego był dość ograniczony dla wielu użytkowników.
Jeśli jesteś zainteresowany Ucz się więcej, NVIDIA wydała Vulkan Beta Driver 455.46.02 do obsługi tych rozszerzeń, wraz z narzędziem Nsight Graphics w wersji 2020.6. Intel nie będzie miał wsparcia sprzętowego do 2021 roku, wraz z pojawieniem się dedykowanych procesorów graficznych Xe-HPG. AMD ma już sterownik gotowy dla systemu Windows, ale w najbliższej przyszłości nie ma go jeszcze w oprogramowaniu Radeon dla systemu Linux.