Unity Technologies, firma odpowiedzialna za silnik gier Unity 3D, który jest szeroko stosowany w świecie gier, zarówno w grach komputerowych, jak i grach wideo na urządzenia mobilne, ogłosiła nieoczekiwaną fuzję. Połączenie Unity Technologies nastąpi ze spółką ironSource. Zostało to ogłoszone w komunikacie prasowym i zaskoczyło większość programistów pracujących z tą platformą oraz użytkowników opartych na niej gier wideo.
Jeśli jednak śledzisz trajektorię Unity Technologies w ostatnich latach, prawda jest taka, że tak było przejmowanie innych firm. Zmiana polega na tym, że teraz mówi się o fuzji, a nie przejęciu, co pozostawiło wiele osób niepewnych. Czy to zmieni coś w oprogramowaniu, które znamy? Czy wszystko pozostanie takie samo? Czy będą ulepszenia?
Prawda jest taka, że informacja prasowa z oświadczeniem nie uspokaja, ponieważ był to wielki bałagan z niekończącymi się szczegółami technicznymi i bez wyjaśniania rzeczy. Teraz wszystko jest w powietrzu i czy w jakikolwiek sposób wpłynie to na relacje Unity z Linuksem w zakresie wsparcia, czy też wielu powinno zacząć myśleć lepiej o Godot Engine, darmowej i otwartej alternatywie. Chociaż jest jeszcze za wcześnie na ocenę, zobaczymy…
Dla tych, którzy nie znają ironSource, jest to firma, która opracowała projekty takie jak installCore, instalator z maksymalnie kilkoma aplikacjami adware w czystym stylu i dość nieprzyjemne. W rzeczywistości firma miała złą reputację i zaczęła być blokowana w systemie Microsoft Windows. Z tego powodu fuzja obu firm staje się jeszcze bardziej złowroga i budzi wątpliwości, co może oznaczać w Unity 3D.