DXVK 1.8 rozwiązuje problemy z niektórymi tytułami, ulepszeniami obsługi wielu monitorów i nie tylko

DXWK

Po prawie dwóch miesiącach rozwoju prezentowana jest nowa wersja projektu DXVK 1.8, wersja w której wprowadzono poprawki do niektórych tytułów gier a także wydajność gier na procesorach Intel, oprócz wprowadzić ulepszenia do obsługi wielu monitorów i innych rzeczy.

Ci, którzy nie są zaznajomieni z projektem, powinni o tym wiedzieć fantastyczne narzędzie, które może konwertować wywołania graficzne Microsoft DirectX 11 i DirectX 10 do Vulkan, API grafiki open source, które jest kompatybilne z Linuksem. Aby korzystać z DXVK, oprócz Wine i Vulkan, będziesz oczywiście potrzebować GPU kompatybilnego z Vulkan.

Chociaż DXVK jest nadal używany głównie w Steam Play, nie jest to jedyne miejsce, w którym użytkownicy Linuksa mogą skorzystać z tej fantastycznej technologii.

Zapewnia również implementację D3D11 opartą na Vulkan dla Linux i Wine, Jeśli chodzi o wydajność i optymalizację podczas uruchamiania gier Direct3D 11 na Wine, ponieważ zapewniają one również obsługę Direct3D9.

Główne nowe funkcje DXVK 1.8

W tej nowej wersji DXGI obejmuje obsługę konfiguracji z wieloma monitorami. Aby działał poprawnie, musisz zainstalować stosunkowo nową wersję Wine z obsługą XRandR 1.4.

Aby rozwiązać problemy z uruchamianiem gier na systemach bez oddzielnego GPU, na liście rasteryzatorów znajdują się implementacje oprogramowania Vulkan korzystające z procesora, takie jak Lavapipe.

Ponadto, w implementacji Direct3D 9 zoptymalizowano proces wczytywania tekstur i sprawdzania widoczności nakładające się obiekty na inne obiekty. Naprawiono problemy z nieprawidłowym zwracaniem listy obsługiwanych formatów bufora ekranu (bufor tylny).

Z drugiej strony podświetlone są zoptymalizowane operacje układu obrazus, aby poprawić wydajność niektórych gier na procesorach graficznych Intel.

W Direct3D 11 domyślne ustawienia to d3d11.enableRtOutputNanFixup (dla starszych wersji sterownika RADV) i d3d11.invariantPosition (w celu rozwiązania problemów anty-Z na procesorach graficznych RDNA2). Naprawiono problemy z liczeniem odwołań i obsługą wartości zerowych (NaN) w modułach cieniujących.
Naprawiono ostrzeżenia podczas tworzenia nowszych wersji Meson Toolkit.

Podkreślono również naprawione problemy w Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 i Tomb Raider Legend.

W końcu jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat O nowej wersji możesz sprawdzić szczegóły W poniższym linku.

Jak dodać obsługę DXVK do systemu Linux?

DXVK może być używany do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux przy użyciu Wine, działając jako wydajniejsza alternatywa dla wbudowanej w Wine implementacji Direct3D 11, która działa w OpenGL.

DXVK wymaga najnowszej stabilnej wersji Wine biegać. Więc jeśli nie masz tego zainstalowanego. Teraz będziemy musieli tylko pobrać najnowszy stabilny pakiet DXVK, znajdziemy ten W poniższym linku.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Po zakończeniu pobierania teraz rozpakujemy nowo uzyskany pakiet, można to zrobić z poziomu środowiska graficznego lub samego terminala, wykonując następujące polecenie:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

Następnie uzyskujemy dostęp do folderu za pomocą:

cd dxvk-1.8.0

I wykonujemy polecenie sh, aby uruchom skrypt instalacyjny:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Podczas instalowania DXVK w przedrostku Wine. Zaletą jest to, że Wine vkd3d może być używany do gier D3D12 i DXVK do gier D3D11.

Ponadto nowy skrypt umożliwia zainstalowanie biblioteki dll jako dowiązania symboliczne, ułatwiając aktualizację DXVK, aby uzyskać więcej prefiksów Wine (można to zrobić za pomocą polecenia –symlink).

Jak zobaczysz folder DXVK zawiera dwie inne biblioteki DLL dla 32 i 64 bitów jesteś będziemy je umieszczać zgodnie z następującymi trasami.
Gdzie „użytkownik” zamieniasz go na nazwę użytkownika, której używasz w swojej dystrybucji Linuksa.

Dla 64 bitów umieściliśmy je w:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

I dla 32 bitów w:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.