Jedną z najbardziej oczekiwanych zapowiedzi na Computex 2021 była wiadomość AMD i jej GPU. Firma wprowadziła technologię FSR (Super Rozdzielczość FidelityFX). Dzięki niemu zamierza konkurować z NVIDIA DLSS, ale pozytywną stroną AMD jest to, że jest to oprogramowanie typu open source, więc społeczność będzie mogła interweniować w jego rozwój, ulepszenia i przenośność.
AMD od jakiegoś czasu stawia na projekty open source, bo wie, że to gwarancja. Nie wchodząc dalej, dzięki temu, że ta firma otworzyła kod Mantle API, obecnie mamy potężny Vulkan. W przeciwnym razie nadal polegałbyś wyłącznie na OpenGL.
AMD z dumą zaprezentowało FidelityFX Super Resolution, aby poprawić wydajność swojej przyszłości Karty graficzne Radeon. A ponieważ jest to projekt open source, kompatybilność nie będzie poważnym problemem, ponieważ społeczność zadba o to, aby zabrać go tam, gdzie jest to wymagane.
Ponadto pozytywem jest to, że AMD FidelityFX Super Resolution będzie również w stanie pracować na karty graficzne NVIDIA, więc nie wyklucza ich. To tylko zależy od zielonej firmy, aby zoptymalizować swój sprzęt pod kątem FSR (coś, co prawie na pewno nie nastąpi). Są zaangażowani w DLSS (Deep Learning Super Sampling), inną technologię niż FSR, ale wynik jest ten sam, czyli uzyskanie wyższej rozdzielczości bez obniżania szybkości (FPS).
Ponadto w przypadku NVIDII, jak zwykle w tej firmie, jest to a zastrzeżony kod. Firma graficzna ma nad tym pełną kontrolę i współpracuje z partnerami, aby wdrożyć ją w grach wideo. Coś niezbyt pozytywnego dla linuksowego grania i adaptacji tej innej technologii, bo otwarcie tego typu projektu niesie ze sobą nową nadzieję.