Kontroler Cynk Vulkan teraz ląduje na MESA, z pewnymi ulepszeniami, a setki tytułów gier wideo osiągną w ten sposób znaczną poprawę wydajności. W rzeczywistości jego twórcy zapewniają, że uzyskana poprawa wyniosłaby ponad 1000% FPS (klatek na sekundę).
Zink to implementacja OpenGL, która działa na bazie API Vulkan. Dość ciekawy rozwój i wielkie zalety dla świata sterowniki graficzne typu open source Linuksa. Teraz nowy kod ma ulepszenia wydajności dla MESA.
Zmiany w kodzie źródłowym są w szczególności związane z podrozdzielnikiem. Coś, nad czym pracowałeś Mike'a Blumenkrantza, programista związany umową z Valve i współpracujący przy tym projekcie. Sam pokazał, jak gra wideo Tomb Raier uruchomiona w Zink z tym nowym kodem może przejść z 9 FPS do 91 FPS. Naprawdę imponujący skok… Sam Blumenkrantz powiedział, że „zaobserwowano wzrost wydajności w grach takich jak Tomb Raider o ponad 1000%”.
Ostatnio ten kod również przyjechał do MESADlatego powinien pojawić się w kolejnej wersji 21.3 tego innego projektu, którego wydanie planowane jest jeszcze w tym roku.
Oczywiście wzrost ten nie będzie dotyczył wszystkich tytułów i nie jest dokonywany na egzekucji gra jak zwykle, ale opiera się na danych uzyskanych początkowo z Zink w porównaniu z danymi uzyskanymi z Zink z ulepszeniem. Mimo to wciąż jest zaskakujące i jest to znak, że sterownik dojrzewa, pozwalając na wprowadzenie wielu innych gier OpenGL, które działają na Vulkan.
Z drugiej strony teraz Zink zawiera również kilka innych zmian związanych z zgodność, co oznacza, że pozwoli to na sprowadzenie jeszcze większej liczby kompatybilnych tytułów...
Więcej informacji - Blog