OSPRay 3.1 ya fue liberado y estas son sus novedades

OSPRay

OSPRay presenta capacidades de renderizado de CPU y GPU escalables

La nueva versión de OSPRay  3.1 ya fue liberada y en esta nueva versión se han implementado mejoras de soporte para las texturas, asi como también soporte para la eliminación de ruido, compatibilidad con el desenfoque de movimiento, entre otras cosas más.

Para quienes desconocen de OSPRay, deben saber que este es un motor de trazado de rayos de código abierto desarrollado por Intel y su objetivo principal es proporcionar la visualización de alta fidelidad y alto rendimiento en CPUs de arquitectura Intel, GPUs Intel Xe y CPUs ARM64.

OSPRay permite efectos avanzados de sombreado, como oclusión ambiental, sombras y transparencia, de manera interactiva. Esto facilita la exploración de grandes conjuntos de datos. Incluye un trazador de caminos para renderizar interactivamente la iluminación global fotorealista con materiales basados en física y admite la renderización directa de volúmenes con alta fidelidad y características avanzadas de visualización.

¿Qué hay de nuevo en OSPRay  3.1?

En esta nueva versión que se presenta de OSPRay, se destaca el nuevo soporte añadido para el uso de texturas emisivas con materiales brillantes, asi como también el soporte para OSPTextureWrapMode para todas las texturas y soporte completo para envolver texturas en formato glTF.

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión es el soporte nativo para «disco» (OSP_DISC) y «disco orientado» (OSP_ORIENTED_DIS) a los objetos esféricos admitidos y geometría de disco orientada.

Ademas de ello, el dispositivo GPU ahora también admite desenfoque de movimiento, se ha mejorado la acumulación adaptativa para trabajar con GPU y se han corregido las correlaciones.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Mejora el ruido en los reflejos de ThinGlass
  • Se repararon los artefactos al usar textura especular para Principios
  • Correcciones para PixelFilter
  • El parámetro fue ignorado (siempre usando el gaussiano predeterminado)
  • Ahora se evita el desplazamiento/desalineación dentro del píxel para la primera muestra
  • Reparación de la imagen vacía en Windows cuando focusDistance está establecido en «0»
  • Corrección de los encabezados del SDK que faltan paraISPCDevice*

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Por otra parte, también vale la pena mencionar que junto con el lanzamiento de esta nueva versión del motor, Intel anuncio el lanzamiento de OSPRay Studio 1.0, una aplicación diseñada para la visualización 3D interactiva a y de código abierto que aprovecha Intel OSPRay como su motor de renderizado principal

La estructura de control principal es un gráfico de escena que permite a los usuarios crear una escena abstracta en forma de gráfico acíclico dirigido. Las escenas se pueden importar o crear utilizando nodos de gráficos de escenas y soporte de estructura. Luego, las escenas se pueden renderizar con el pathtracer de OSPRay o con el renderizador scivis.

OSPRay Studio se puede utilizar para la representación de alta precisión de escenas complejas con gran detalle y el procesamiento de escenas muy grandes que requieren computación distribuida en un grupo de varias computadoras. Además de ello, puede cargar escenas en formatos comunes o crearlas utilizando nodos de gráficos de escena. Admite la importación de modelos en formato MTL con materiales para renderizado fotorrealista, animación 3D en formato glTF, texturas en formato UDIM, partículas volumétricas descargadas (como nubes) en formato VDB, y nubes de puntos en formato PCD (Point Cloud Data).

Permite la conexión de funciones ampliadas, widgets de interfaz de usuario y controladores de importación de datos mediante complementos. Por ejemplo, hay complementos disponibles para visualizar datos médicos en formato DICOM, generar paisajes a partir de mapas de altura, procesar grandes grupos de objetos (como hierba y árboles), simular eventos astronómicos y visualizar datos científicos en formato VTK.

Admite el método de trazado de trayectoria para simular el comportamiento de la luz. La visualización se puede realizar en volumen o en un plano. Además, ofrece iluminación global fotorrealista teniendo en cuenta las propiedades físicas de los materiales y efectos de sombreado avanzados como sombras, transparencia y sombreado de “oclusión ambiental”. Es posible crear scripts para realizar operaciones en modo por lotes, como renderizar imágenes en sistemas sin monitor y seleccionar áreas específicas.

Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.


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