सिद्धांतापासून हार्डवेअरपर्यंत. कृत्रिम बुद्धिमत्तेचा संक्षिप्त इतिहास 2

अॅलन ट्युरिंग, क्लॉड शॅनन आणि जॉन फॉन न्यूमन यांनी सैद्धांतिक पाया घातला ज्यामुळे कृत्रिम बुद्धिमत्तेसाठी हार्डवेअर तयार करण्याची परवानगी मिळाली.

मध्ये मागील लेख आम्ही त्यावर टिप्पणी केली होती मानवांसाठी राखून ठेवलेल्या गोष्टी करणारी साधने कृत्रिमरित्या तयार करण्याची कल्पना प्राचीन काळापासून आपल्याकडे आहे. आम्ही असेही म्हटले की, XNUMX व्या शतकाच्या सुरूवातीपर्यंत, सर्व शोध लोक आणि प्राण्यांच्या विशिष्ट वर्तनांचे अनुकरण करण्यापुरते मर्यादित होते.

कृत्रिम बुद्धिमत्ता अशी मशीन तयार करण्याचा प्रयत्न करते जी कार्ये करतात ज्यांना विचार करण्याची क्षमता आवश्यक असते आणि, जरी ट्युरिंग मशीन (नंतर जेव्हा त्याचा अनुप्रयोग वाढविला गेला तेव्हा त्याला सार्वत्रिक ट्युरिंग मशीन म्हटले गेले) खालील सूचनांपुरते मर्यादित असले तरी, त्याने पहिल्या इलेक्ट्रॉनिक संगणकांच्या निर्मितीसाठी सैद्धांतिक पाया घातला.

अनुकरण खेळ

ट्यूरिंगचे कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या क्षेत्रातील दुसरे योगदान ही त्यांची प्रसिद्ध चाचणी होती. तर अनेकांनी असा आग्रह धरला मशीनसाठी विचार करणे किंवा सर्जनशील कार्ये करणे अशक्य होते, गणितज्ञांनी सैद्धांतिक शक्यता शोधण्याचा निर्णय घेतला.
व्हिक्टोरियन काळात "द इमिटेशन गेम" नावाचे मनोरंजन होते ज्यामध्ये विचारलेल्या प्रश्नांची उत्तरे देऊन एखाद्या व्यक्तीच्या लिंगाचा अंदाज लावणे हा प्रश्न होता. ट्युरिंगच्या आवृत्तीमध्ये, प्रश्नकर्ता कीबोर्ड आणि स्क्रीनद्वारे दुसऱ्या बाजूला काय आहे त्याच्याशी संवाद साधतात. त्यांना उत्तर देणारी व्यक्ती व्यक्ती आहे की मशीन आहे हे त्यांना माहीत नाही. जर काही वेळाने प्रश्न विचारणाऱ्यांना हे समजले नाही की ते मशीनशी बोलत आहेत, तर आपण असे म्हणू शकतो की ते विचार करण्यास सक्षम आहे.

सिद्धांतापासून हार्डवेअरपर्यंत

लेखांच्या दुसर्‍या मालिकेत मी तुम्हाला आधीच सांगितले आहे क्लॉड शॅननची कथा, ज्या व्यक्तीच्या योगदानाने त्याला न्यूटन किंवा आइनस्टाईनच्या बरोबरीने ठेवले पाहिजे. जर ट्युरिंगने सूचनांचे पालन करण्यास सक्षम असलेल्या मशीनची कल्पना केली असेल, तर शॅननने सांगितले की तो त्यांना जलद आणि अधिक उपयुक्त कसा बनवू शकतो.

वयाच्या बाविसाव्या वर्षी, शॅननला डिफरेंशियल अॅनालायझरचे ऑपरेटर म्हणून नियुक्त केले गेले, एक मशीन जे अॅनालॉग घटक आणि इलेक्ट्रोमेकॅनिकल रिले यांचे मिश्रण वापरून समीकरणे सोडवते. कालांतराने त्याने दाखवून दिले की फक्त रिले, एकमेकांशी जोडलेल्या स्विचेसच्या मालिकेने असे करणे शक्य आहे जे एकमेकांना चालू आणि बंद करू शकतात. स्विचेस कसे कॉन्फिगर केले गेले त्यानुसार गणितीय ऑपरेशन्स प्रोग्राम केल्या जाऊ शकतात.

स्विच फक्त दोन पोझिशन्स चालू किंवा बंद (1 किंवा 0) स्वीकारत असल्याने, नवीन उपकरणांना बायनरी अंकगणित स्वीकारावे लागले.

नंतर रिले बदलले जातील प्रथम व्हॅक्यूम ट्यूब आणि नंतर ट्रान्झिस्टर आणि मायक्रोप्रोसेसर.

दुस-या युद्धाच्या अखेरीस ट्युरिंग आणि शॅनन यांच्या कल्पनांवर चालणारी अनेक यंत्रे होती आणि त्या सर्वांना समान समस्या होती. जर तुम्हाला मशीनने दुसरे काही करायचे असेल तर तुम्हाला वायरिंग कॉन्फिगरेशन बदलावे लागेल.

येथेच एक हंगेरियन स्थलांतरित ज्याची शास्त्रज्ञ म्हणून नावलौकिक आहे तो येथे येतो: जॉन फॉन न्यूमन.

वॉन न्यूमन यांनी त्यांच्या शॉक वेव्ह गणना पद्धती (मॅनहॅटन प्रकल्पाद्वारे वापरल्या जाणार्‍या) आणि गेम सिद्धांताचा शोध घेऊन युनायटेड स्टेट्सच्या युद्ध प्रयत्नात योगदान दिले होते. याव्यतिरिक्त, त्यांनी स्वयं-पुनरुत्पादक यंत्रांच्या विषयाचा अभ्यास केला आणि क्वांटम गणितावर लेखन केले.

रीप्रोग्रामिंग समस्येचे त्याचे उत्तर सर्जनशीलता मॅन्युअलच्या बाहेर काहीतरी वाटते. संगणकाचे दोन भाग करा आणि त्यापैकी एकाला दुसरे कार्य द्या.

संगणक, स्मार्टफोन आणि इतर स्मार्ट उपकरणांमध्ये वापरल्या जाणार्‍या वॉन न्यूमन मॉडेलनुसार, हार्डवेअरची विभागणी केली आहे:

  1. सेंट्रल प्रोसेसिंग युनिट (CPU) जे डेटावर प्रोग्रामच्या सूचना लागू करण्याचा प्रभारी आहे.
  2. मेमरी ज्यामध्ये डेटा संग्रहित केला जातो आणि प्रोग्राम ज्यामध्ये त्याचे काय करावे याबद्दल सूचना असतात.

वॉन न्यूमन आर्किटेक्चरने संगणकाला अधिक जटिल कार्ये करण्यास अनुमती दिली. CPU ला फक्त डेटा मिळवायचा असल्याने, सूचनांचे पालन करा आणि ते पूर्ण होईपर्यंत सायकलची पुनरावृत्ती करा.

ट्युरिंग, शॅनन आणि वॉन न्यूमन यांनी सामान्य संभाषणाच्या दरम्यान प्रश्नांची उत्तरे देण्यास किंवा सर्जनशील कार्ये करण्यास सक्षम असलेल्या मशीनसाठी पाया घातला. पण, योग्य कार्यक्रम अजूनही गायब आहेत. तीच कथा आपण पुढच्या पोस्टमध्ये सांगू.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटासाठी जबाबदार: AB इंटरनेट नेटवर्क 2008 SL
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.