Blender 3.1が登場し、パフォーマンスが大幅に向上しました

ブレンダー3.1

あらゆる種類のオペレーティングシステムを使用してきた私は、AppleがMac OS X 10.5LeopardからMacOS X 10.6 SnowLeopardに移行したときに何が起こったのかを非常によく覚えています。 彼のプレゼンテーションは見ませんでしたが、最近、その基調講演で、新しい機能のないバージョンであり、重要ではないと言われていることを読みました。 彼らはパフォーマンスの向上に焦点を合わせていました、そしてそれはそれを示しました、男の子はそれを示しました。 私がこれについて言及しているのは、少し立ち止まって既存のものを改善する価値がある場合があるからです。それは主に彼らが行ったことです。 ブレンダー3.1.

私たちが読んだように リリースノート、そして次のビデオでは、Blender 3.1はそのようなリリースであり、 パフォーマンスの向上に焦点を当てています。 もちろん、Snow Leopardを搭載したAppleとは異なり、この有名な3Dモデラーのアップデートには新しい機能が含まれています。 それらは少数ですが、AppleのM1のサポートが改善されているため、Appleコンピュータにとって正確に重要になる可能性があります。

Blender3.1のその他の新機能

  • M1プロセッサとAMDグラフィックカードを搭載したコンピュータ用にAppleが提供するメタルGPUサポート。
  • サブディビジョンモディファイアのGPUアクセラレーション。
  • より高速なメッシュ編集。
  • アセットブラウザのインデックス作成。
  • 大きな画像の画像エディタのサポート。
  • .objおよび.fbxへのエクスポート速度が向上しました。
  • マルチスレッドの改善、ノードツリーの評価、およびジオメトリノードでのメモリ使用量の削減。

Blender 3.1は、約XNUMXか月後に到着しました。 前のバージョン、数時間前にリリースされました、そして ダウンロードできるようになりました 彼から 公式サイト o スナップパック。 今後数時間で、一部のLinuxディストリビューションの公式リポジトリに表示され、ある時点でFlathubにも表示されます。


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