Blender 3.0、アニメーションからスピードに至るまで多くの改善を加えた新しいメジャーアップデート

ブレンダー3.0

新しいバージョンがないのは久しぶりですが、待つだけの価値はあります。 そしてそれは、 v2.93、3Dモデリング用にこのソフトウェアを開発する基盤は、メジャーリリースを準備することでした。それが、今日の午後にリリースされたものです。 ブレンダー3.0。 彼らがすでに編み物の発売に興味深いニュースを追加している場合、最初の数字を変更することによって彼らが紹介したことは別のレベルにあります。

この記事を書いている時点では、少なくとも私にとってはそれほど速くは機能しません。 ページ と、 最も優れたニュース Blender 3.0からですが、それはアップデート自体とは少し対照的です。 そして、このメジャーアップデートで導入された改善の中で、より高速になっているということです。

Blender3.0のハイライト

BlenderFoundationはBlender3.0で言います 新しい時代が始まる、およびすべてのニュースを含む7分未満のビデオを公開しました:

最初に目立つのは、Blender3.0がこれまでになく高速であることです。 これでレンダリングは 2〜8倍高速 実世界のシーンで。 速度に関連して、新しいスケジューリングおよび表示アルゴリズムのおかげで、ラグが少なくなりました。

OpenImageDenoiseがバージョン1.4に更新され、詳細がより適切に保存されています。 補助アルベドと通常のパスの結果を制御するために、新しいプレフィルターオプションが追加されました。 一方で、導入されました シャドウアーティファクトを減らすための新しいオプション これは、低ポリゲームモデルで時々見られます。 全体として、ほとんどすべての外観が大幅に改善されました。

その他のニュース

残りのニュースの中には、次のものがあります。

  • 時間ベースのレンダリング制限。
  • NVIDIAOptiXで起動するためのハードウェアレイトレーシング。
  • Optixの3Dカーブを使用すると、髪の毛が速くなります。
  • ビューのサンプリングとレンダリング用に別々のプリセット。
  • OptiXのカーネルコンパイル時間を短縮しました。
  • 適応サンプリングの改善。
  • シャドウ補完アーティファクトを減らすためのジオメトリオフセットオプション。
  • カメラの光線から見えるようにするライトオプション。
  • 新しい位置レンダリングパス。
  • ボリュームサンプリングの品質は、CPUとGPUで同じになりました。
  • ノイズ除去と適応サンプリングのベーキングサポート。
  • ユーザーインターフェイスのチェックボックスとラベルのシェーディング言語メタデータサポートを開きます。
  • 機能と互換性を削除しました。

ブレンダー3.0 現在利用可能 サポートされているすべてのシステムについて 公式サイト。 そこから、Linuxユーザーはバイナリをダウンロードでき、すぐにほとんどのLinuxディストリビューションの公式リポジトリに表示されるようになります。


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