WINE 6.0 arriva in versione stabile con supporto iniziale per macOS ARM64 e modifiche 8300

VINO 6.0

Sapevamo che sarebbe arrivato a gennaio, ma il giorno esatto era un po 'più difficile da indovinare. L'ultima versione di sviluppo è stata XNUMXa RC della XNUMXa versione del software, quindi abbiamo pensato che domani potrebbe arrivare il settimo. Ma non è stato così, e questo pomeriggio WineHQ ha gettato VINO 6.0. Questa è già una versione stabile e un importante aggiornamento che è in lavorazione da un anno. Le modifiche, che non sono poche, sono dettagliate nel link precedente.

WineHQ dice che WINE 6.0 è arrivato con più di 8300 modifiche individuale. Contiene molti miglioramenti, ma, come al solito, ne evidenzia solo alcuni, in particolare quattro. Il team di sviluppatori ha approfittato del rilascio per dedicarlo a Ken Thomases, scomparso poco prima di Natale. Thomases era concentrato sul supporto di macOS. Di seguito è riportato un elenco con le novità più importanti di WINE 6.0.

Punti salienti di WINE 6.0

  • Moduli del kernel in formato PE.
  • Backend Vulkan per WineD3D.
  • Supporto per DirectShow e Media Foundation.
  • Riprogettazione del testo della console.
  • Supporto per dispositivi di input non elaborati.
  • Driver iniziale nel kernel USB.
  • Vari miglioramenti nel supporto per Vulkan.
  • Accesso alle impostazioni dello schermo tramite RandR 1.4.
  • Supporto per WebSocket API.
  • Supporto iniziale per ARM su macOS.
  • Miglioramenti agli strumenti di sviluppo.

WINE 6.0 è qui ufficialmente e stabile disponibile. I link per il download sono è y quest'altro, ma consigliamo il primo perché il secondo di solito si arresta in modo anomalo (come nel caso attuale) o richiede più tempo per l'aggiornamento. I binari sono disponibili in pagina di download del progetto, da dove possiamo anche trovare informazioni per installarlo su Android, Ubuntu / Debian, Fedora, macOS e altri sistemi come SUSE, Slackware o FreeBSD. Il codice sorgente può anche essere scaricato dal collegamento sopra.


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