Wine 4.15: la versione di sviluppo è pronta per essere testata

Logo del vino

Wine continua nel suo processo evolutivo e con ogni versione il supporto per i videogiochi viene notevolmente migliorato, cosa che i giocatori apprezzano molto. Adesso è disponibile Wine versione 4.15 in fase di sviluppo, una versione in modo da poter testare le notizie che porta prima di essere classificato come stabile. Ma per coloro che desiderano una versione stabile, è possibile scaricare dal sito ufficiale del progetto Vino 4.0.2. Questa versione inizia a disegnare quello che sarà il futuro più immediato di questo emulatore per installare il software nativo della piattaforma Microsoft Windows su sistemi * nix.

Tra le modifiche incluse in Wine 4.15 hai una serie di bug che sono stati corretti. Anche un'implementazione iniziale del servizio HTTP, svelando lo stack per il supporto dei binari ARM64, un migliore supporto per più monitor su macOS, ottimizzazioni dei controlli in RichEdit e quei problemi che ho menzionato sono stati risolti. Nello specifico, hanno contrassegnato 28 errori segnalati che sono stati corretti.

Alcuni errori sono più vecchi, altri sono più recenti. Ad esempio, i problemi con il gioco Dragon Age: Origins, Titanfall 2, Guild Wars, World of Warcraft e un grande aggiornamento per BattlEye, ecc. Sotto questo aspetto, beneficerà indirettamente altri progetti, poiché, come sapete, Valve utilizza Wine come base per il suo progetto Proton, che non è altro che un'implementazione di Wine con alcune modifiche.

Grazie a Proton, come saprai già se leggi LxA, il file Client di Steam Play consente l'accesso a migliaia di titoli disponibili solo per Microsoft Windows dalla distribuzione GNU / Linux. Quindi non devi aspettare che vengano rilasciati i port per il titolo che vuoi riprodurre, ecc. Si noterà anche in chi paga la licenza CodeWeavers CrossOver, "il Wine a pagamento" che presenta alcuni miglioramenti di compatibilità rispetto alla versione gratuita in cambio del pagamento.


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