VKD3D-Proton 2.4: fuori con miglioramenti delle prestazioni

VKD3D Protone

VXD3D-Protone 2.4 è ora disponibile con alcuni miglioramenti delle prestazioni per la traduzione delle istruzioni API grafiche direct3D 12 in Vulkan. Come sai, un elemento chiave per il funzionamento di molti videogiochi Windows su Linux. Senza di esso, Proton dal client Steam Play di Valve non sarebbe lo stesso.

Aggiunta miglioramenti delle prestazioni VXD3D-Proton 2.4 include anche altre nuove funzionalità e correzioni di bug delle versioni precedenti. Le implementazioni per migliorare le prestazioni includono una riduzione della latenza nella catena di scambio di questo progetto, miglioramenti nella velocità dei frame, ottimizzazione nella ricerca di informazioni sul formato e soluzioni per risolvere i problemi di compilazione delle pipeline in determinati scenari.

Sono stati notati anche altri miglioramenti significativi delle prestazioni che hanno a che fare con il Utilizzo della GPU grazie a una riscrittura del modo in cui vengono gestiti i layout delle immagini per i target dei modelli di colore e profondità con Horizon Zero Dawn. Queste nuove funzionalità forniscono dati promettenti per miglioramenti fino al 15-20%. Nel caso di Death Stranding il miglioramento è del 10% e tra il 5 e il 10% per altri titoli di videogiochi.

Inoltre, è stato migliorato il supporto per i titoli. DirectX 12 e molti altri che erano già compatibili vedranno l'esperienza migliorata. E se questo ti sembra poco, ci sono anche altre novità in VXD3D-Porton 2.4 come:

  • Supporto per texture 3D sparse abilitato.
  • Correzioni di bug in DXIL.
  • Risolto uno strano bug in cui il sole irrompeva attraverso i muri in RE: Village.
  • L'errore Cyberpunk 2077 in cui alcune impostazioni locali mostravano uno schermo nero non verrà più visualizzato.
  • Sono stati corretti anche alcuni bug relativi all'esecuzione di GravityMark.
  • La robustezza contro alcuni bug dell'applicazione relativi ai descrittori NULL è stata migliorata.
  • Soluzione per l'errore di gestione del contrasto del vettore FP64 in DXBC.
  • La schermata dell'inventario di Cyberpunk 2077 non bloccherà la GPU in RADV.
  • I problemi in varie versioni di Necromunda sono stati risolti.
  • Altri miglioramenti di DIRT 5
  • eccetera

Maggiori informazioni su VXD3D-Proton 2.4 - Sito Github


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