Valve annuncia una nuova rete API per sviluppatori e SteamLink Anywhere

Logo di Steam

Valve continua a lavorare sodo per migliorare il mondo dei videogiochi e quello senza dimenticare Linux e la comunità degli sviluppatori. Ci ha già sorpreso con SteamOS, anche con la sua Steam Machine anche se non ha avuto successo, conosciamo tutti il ​​suo negozio di videogiochi online, o gli ultimi movimenti con Steam Play per portare i videogiochi di Windows anche su Linux, o titoli come Half Life , DOTA, passaggi in VR e altre librerie per sviluppatori che abbiamo esaminato, ecc.

Adesso con Collegamento a Steam ovunque Si apre un nuovo progetto con questa beta ufficiale che ti permette di connetterti al tuo PC e giocare ai videogiochi da qualsiasi luogo, come dovresti già sapere. È gratuito per tutti gli utenti di Steam e funziona sia sull'app Steam Link che sull'hardware Steam Link. Ma questa non è l'unica notizia che Valve ci porta, visto che ci sono anche novità interessanti per gli sviluppatori ...

Ed è che Valve ha annunciato un'API di Prese di rete di Steam, che sarà disponibile per tutti gli sviluppatori approvati da Steam per accedere alle tecnologie e all'infrastruttura sviluppate per supportare CS: GO e Dota 2. Ciò fornirà ai giocatori protezione dagli attacchi, NAT affidabile al 100% e migliore connettività, strumenti per stimare istantaneamente il ping tra due host arbitrari senza inviare pacchetti e un protocollo di crittografia sicuro di alta qualità per UDP.

Insomma, tante misure per la sicurezza e la privacy dei giocatori che utilizzano questa piattaforma. E per quanto riguarda gli sviluppatori, ne hanno già molti open source su GitHub. Indubbiamente un'ottima notizia che, ovviamente, influisce positivamente anche sui giocatori che utilizzano Linux come piattaforma di gioco. E ricorda che Steam Link ha anche il supporto per Linux, quindi gioca su qualsiasi schermo anche se il gioco è in esecuzione su qualsiasi PC.


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