Unreal Engine 5 include molti miglioramenti per Vulkan e Linux

Unreal Engine 5

Dopo un periodo disponibile in Accesso Anticipato da maggio dello scorso anno 2021 e in Anteprima da febbraio di quest'anno, Epic Games ha finalmente rilasciato la versione finale del motore grafico Unreal Engine 5. Uno dei più potenti e con risultati più che promettenti per i futuri titoli di videogiochi.

Per chi ancora non lo conoscesse, questo motore grafico ha la sua storia. Risale al 1998, quando è apparso per la prima volta per il rendering, il rilevamento delle collisioni, l'intelligenza artificiale, le opzioni di rete e la manipolazione di file per titoli come Torneo irreale e irreale. Generazione dopo generazione si sono evoluti, e spostato più titoli di videogiochi, fino a raggiungere le caratteristiche che questo sistema ha attualmente e che lasciano senza parole. A volte è difficile distinguere tra realtà e rendering.

«Con questa versione, il nostro obiettivo è consentire ai team grandi e piccoli di spingersi oltre i confini di ciò che è possibile, visivamente e interattivamente. UE5 ti consentirà di realizzare contenuti ed esperienze 3D in tempo reale di prossima generazione con maggiore libertà, fedeltà e flessibilità che mai..» ha commentato Giochi EPICI nel suo annuncio di Unreal Engine 5.

Tra le novità che arrivano in Unreal Engine 5 ce ne sono anche molte miglioramenti per i giochi su Linux e per l'API grafica Vulkan. Oltre a ciò, ne troverai altri tra i quali spiccano i seguenti:

  • Correzioni per i sistemi Unix.
  • SkeletalMeshComponents sarà ora in grado di eseguire attività in più thread.
  • Le funzioni FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor e GetCPUBrand() sono state implementate per piattaforme Linux non a 64 bit, per leggere il file /proc/cpuinfo.
  • Aggiunte anche tabelle per CPU basate su ARM a 64 bit.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc non richiede più un percorso assoluto per un eseguibile da utilizzare.
  • Aggiunta la dimensione dello stack del gestore degli arresti anomali per impostare la dimensione dello stack del gestore degli arresti anomali.
  • Ora Linux e Mac avranno anche lo script del visualizzatore DumpGPU.
  • L'SDL di Linux è stato aggiornato alla 2.0.20.
  • E tanti altri miglioramenti...

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