L'Unreal Engine 5.1 è già stato rilasciato e queste sono le sue novità

Unreal Engine

La nuova versione si basa sull'innovativo set di funzionalità introdotto in UE5, rendendolo più robusto, efficiente e versatile.

recentemente è stato annunciato il rilascio della nuova versione 5.1 dal popolare motore di gioco Unreal Engine, versione che apporta molte nuove funzionalità e miglioramenti al motore.

Va notato che questa versione incorpora miglioramenti per Lumen, il sistema di illuminazione globale, Nanite, il sistema geometrico basato su micro poligoni e mappe di ombre virtuali. L'obiettivo è fornire giochi che girano a 60 FPS per le console di ultima generazione.

Più specificamente, gli sviluppatori hanno aggiunto la possibilità di riprogrammare il rasterizzatore Nanite, in particolare per permettere la creazione di deformazioni per riprodurre il movimento provocato dal vento nel fogliame. Inoltre, le maschere di opacità possono essere modificate al volo.

Principali novità di Unreal Engine 5.1

Questa nuova versione che proviene da Unreal Engine 5.1 implementato una cache per gli oggetti di stato della pipeline DirectX 12, che semplifica la produzione di un gioco DirectX 12, quindi anche la compilazione degli shader viene eseguita secondo necessità, il che consente al motore di essere più reattivo.

Un altro dei cambiamenti che si distingue nella nuova versione è quello Le funzionalità relative alla creazione di mondi giganti sono state migliorate. In particolare, il motore supporta i sistemi di coordinate di questi enormi mondi senza perdita di precisione. Inoltre, è possibile creare parti di mondi per migliorare il monitoraggio delle versioni. Infine, un nuovo livello di dettaglio gerarchico consente un ampio ambito riducendo l'utilizzo della memoria.

Anche le prestazioni del motore sono state migliorate per i flussi di lavoro degli eventi dal vivo, questo include un nuovo editor di effetti visivi e un migliore rendering delle schermate nDisplay, oltre aggiunto un modulo Soundscape per generare proceduralmente suoni ambientali Nella scena.

Dal lato dell'IA, gli oggetti intelligenti e gli alberi degli stati sono ora stabili (pronto per la produzione). Il modulo "MassEntity" è in versione beta. Questi strumenti hanno permesso la creazione del set demo nel mondo di Matrix.

Oltre a questo, questa nuova versione di Unreal Engine 5.1 aggiunge un serie di funzioni per migliorare l'efficienza degli sviluppatori di giochi e altri progetti interattivi su larga scala, aiutando i team a essere più produttivi.

Con Virtual Assets si dice che i metadati sono stati disaccoppiati dai dati oggetto, consentendo agli sviluppatori di sincronizzare solo ciò di cui hanno bisogno da sistemi di controllo del codice sorgente come Perforce, con il risultato di spazi di lavoro più piccoli e sincronizzazioni più veloci per gli sviluppatori che non hanno bisogno di accedere all'intero oggetto dati. Inizialmente, questa funzione supporterà texture e risorse audio, con l'intenzione di aggiungere altri tipi in futuro.

Si parla anche del nuovo Supporto HLOD (Hierarchical Level of Detail) per il rendering e lo streaming dell'acqua con cui è possibile creare grandi specchi d'acqua con prestazioni migliori e un minore ingombro di memoria.

Si vuoi saperne di più in dettaglio su questa nuova versione, puoi controllare il seguente link, dove so che elencano e descrivono tutte le novità di Unreal Engine 5.1.

Come installare Unreal Engine su Linux?

Per coloro che sono interessati a poter installare questo motore di gioco, Il modo più semplice per farlo è creare un account su GitHub e giochi epici.

Con il quale richiederemo l'accesso da il seguente collegamento. Per poter scaricare i file necessari.

Una volta fatto, esegui semplicemente in un terminale, dove ci chiederà il nome utente e la password di GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Fatto questo, eseguiamo gli script:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Se tutto è andato bene e non abbiamo avuto problemi con le dipendenze, costruiamo l'editor Unreal Engine con:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Questo richiede molto tempo, ma puoi vedere come procede. Una volta terminato l'intero processo e senza errori, possiamo eseguire l'editor di questo motore grafico con il seguente comando:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

E questo è tutto, puoi iniziare a utilizzare il motore.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile del trattamento: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.

  1.   fidojones suddetto

    Non è necessario compilarlo. Unreal distribuisce già i binari per Linux dalla versione 5. Ed è facile come scaricare il file zip e decomprimerlo.