Rendering dinamico per l'API grafica Vulkan

Vulcano

Il Khronos Group ha ufficialmente annunciato di aver rilasciato una nuova versione del API grafica Vulkan con un'estensione interessante che piacerà a molti sviluppatori (questo non influisce direttamente sugli utenti finali). Questo è il Vulkan 1.2.197 e la capacità che hanno implementato è ma abbiamo trovato interessante evidenziarlo per attirare più attenzione.

La buona notizia è che questo passo in avanti per Vulkan è essenziale per il futuro del videogiochi su Linux, poiché è l'API più promettente che sta iniziando a sostituire OpenGL e persino DirectX nel mondo Windows, visti i suoi vantaggi. D'altronde viene utilizzato anche in progetti molto importanti per il gaming su Steam Play come VKD3D-Proton, o DXVK di cui abbiamo tanto parlato, e che ci permettono di rendere compatibili i videogiochi Windows grazie alla traduzione.

Le prime versioni di Vulkan erano un po' più limitate, ma gli sviluppatori hanno fatto incredibili progressi, e ora hai cose fantastiche e un'enorme flessibilità per gli sviluppatori che utilizzano questa API per i loro titoli. E questo influenzerà anche la qualità dei videogiochi, dal momento che ora sarà un po' più facile per gli sviluppatori.

Ora Vulkan arriva con queste novità e con un adattamento migliore per sfruttare al meglio il nuovo hardware e GPU. VK_KHR_dynamic_rendering è solo un'altra caratteristica, poiché gli sviluppatori non si fermano, e presto arriveranno altre novità...

Il gruppo Khronos Voleva anche parlare del futuro di Vulkan, e di tutte le difficoltà e i problemi che sono stati in grado di risolvere fino ad arrivare a versioni più mature. Superati questi problemi, è ora possibile affrontare altri miglioramenti, concentrandosi su nuove estensioni e sfide tecniche presentate da alcuni sviluppatori hardware. Inoltre, avvertono che durante il 2022 sperano di lanciare alcuni progetti più ambiziosi, di cui il progetto darà molto di cui parlare ...


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