Unvanquished: un gioco di strategia in tempo reale multipiattaforma

splash non vinto

Non vinto è un videogioco gratuito e open source. È un gioco di strategia multiplayer in tempo reale basato sul gioco in prima persona e di squadra.

I giocatori combattono in una squadra aliena o umana con armi da mischia e balistica convenzionale rispettivo. L'obiettivo del gioco è distruggere la squadra nemica e le strutture che le mantengono in vita, oltre a garantire che le basi e le espansioni della squadra stessa vengano mantenute.

giocatori possono scegliere da entrambe le squadre, fornendo un'esperienza completamente diversa da entrambe le partimentre gli umani si concentrano sulla potenza di fuoco a lungo raggio, mentre gli alieni si affidano a movimenti rapidi e furtività.

Gli aggiornamenti per entrambe le squadre si ottengono con una combinazione di prestazioni individuali e controllo della mappa di squadra, sbloccando l'accesso ad armi ed equipaggiamenti più potenti per gli umani e forme più grandi e feroci per gli alieni.

A proposito del gioco Unvanquished

Unvanquished fa risalire la sua linea di gioco a Tremulous, che è un gioco open source che ha avuto molto successo. Il gioco e le risorse di gioco correnti sono sotto la licenza Creative Commons CC BY-SA 2.5, mentre il motore daemon è sotto la GPLv3.

Unvanquished è sviluppato da un team di volontari che lanciano una nuova Alpha la prima domenica di ogni mese.

Unvanquished è un fork di Tremulous, alimentato dal motore Daemon. Il motore Daemon che alimenta il gioco è in definitiva basato su Quake 3, insieme alle funzionalità di ET: XreaL, nonché ai nostri sforzi di codifica.

Il motore daemon è un fork del motore di OpenWolf combinato con le caratteristiche di altri motori derivati ​​da Quake come XReaL e ET-XreaL. Il suo sviluppo sta ora procedendo a modo suo rispetto ai suoi predecessori.

Gli sviluppatori stanno attualmente riscrivendo il motore in C ++ per una migliore manutenibilità a lungo termine.

Alcune delle caratteristiche del gioco includono:

  • Un moderno renderer compatibile con OpenGL versione 3.
  • Effetti speciali, tra cui sbocciare, illuminazione dei bordi, sfocatura da movimento, foschia da calore e gradazione del colore.
  • Moderna interfaccia utente libRocket che supporta gli standard HTML4 / CSS2.
  • Supporto nativo della VM client per la logica di gioco.
  • Modelli IQM e MD5 con animazione scheletrica e mix di animazione procedurale.
  • Minimappe 2D e sistema beacon in tempo reale.
  • Supporto per mappe texture normali, speculari, lucide e lucide.
  • Bot basati su Navmesh che utilizzano alberi comportamentali.
  • Supporto per la localizzazione con varie traduzioni prodotte dalla comunità già disponibili.

Come installare Unvanquished su Linux?

Non vinto

Si vogliono installare questo gioco sul proprio sistema devono seguire le istruzioni che condividiamo di seguito in base alla distribuzione che stanno utilizzando.

a coloro che sono utenti di Arch Linux, Manjaro, Antergos o qualsiasi sistema derivato da Arch Linux Puoi installare questo gioco abbastanza facilmente.

Dovrebbero avere solo una procedura guidata AUR installata per installare applicazioni da questo repository, puoi consultare la seguente pubblicazione dove ne consiglio alcune.

Il comando da installare è questo:

yay -S unvanquished

Per il resto delle distribuzioni dobbiamo compilare il gioco.

Se sono utenti di Debian, Ubuntu o qualsiasi derivato di questi, dobbiamo installare alcune dipendenze con il seguente comando:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

In caso di Fedora e derivate, le dipendenze che dobbiamo installare sono queste:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

Se sono utenti di openSUSE le dipendenze che devono essere installate sono queste:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

Ora Dobbiamo scaricare il gioco per compilarlo da GitHub con:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

E procediamo alla compilazione con:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

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