I formati di progetto con cui lavorano Kdenlive e OpenShot

Formati di progetto

Nella Aarticolo precedenter Ho promesso di iniziare con il confronto tra OpenShot y Kdenlive, due dei più popolari editor non lineari open source. Ma, Ho trovato la necessità di chiarire qualche concetto in più per non doverli fare nei post stessi con il rischio di discostarsi dall'argomento

Se guardi i tipi di progetti che Kdenlive e OpenShot ti offrono, troverai una serie di lettere e numeri. OpenShot ti semplifica le cose classificandole in base ai dispositivi di destinazione. Tuttavia, dobbiamo ancora definire alcuni termini

Dizionario dei formati di progetto

FPS: Sono l'acronimo in inglese per Frames Per Second (Funzionano anche per la versione spagnola) Quando guardiamo un video, ilo ciò che vediamo sono in realtà immagini fisse proiettate in successione per dare un senso di movimento. Poiché il cervello umano può elaborare solo un massimo di 12 singoli fotogrammi al secondo, qualsiasi velocità di proiezione che supera tale segno viene identificata come immagine in movimento.

Quindi in teoria Più fotogrammi al secondo include un video, più fluido sarà lo spettatore lo vedrà. In cambio, il video occuperà più spazio

Spazzato: La proiezione cinematografica tradizionale mostra i fotogrammi completi uno dopo l'altro in rapida successione. Tuttavia, per il video vengono utilizzate due diverse tecniche.

Lo sweep interlacciato divide ogni fotogramma in due fotogrammi diversi. Uno contiene le linee pari e l'altro contiene quelle dispari. In altre parole, con un monitor da 1920 x 1080 pixel, il primo fotogramma avrebbe 540 linee di 1920 pixel pari e l'altro lo stesso numero di dispari. Prima viene mostrato quello che contiene le linee pari in un periodo non superiore a 1/60 di secondo e poi il secondo lo stesso periodo di tempo e poi si passa al fotogramma successivo

Come con la cinematografia, poiché l'occhio non è in grado di rilevare cambiamenti così rapidi, lo registra come un'immagine completa.

Nella scansione progressiva l'immagine viene costruita mostrando in modo secondario le linee dei pixel di ogni fotogramma dal primo all'ultimo, il tutto ad una velocità che l'occhio umano non è in grado di elaborare.

In dispositivi di visualizzazione di immagini digitali (leggere schermi di monitor, televisori, smartphone e simili) la qualità dell'immagine è misurata dalla sua risoluzione. La risoluzione è calcolata dal numero di linee pixel verticali e orizzontali che lo schermo può visualizzare.

Tra i formati di progetto che possiamo scegliere ci sono:

4K

Esistono due varianti a seconda che si tratti di televisione o di schermo cinematografico

UHD

In questo caso stiamo parlando di una risoluzione di 3,840 x 2,160 pixel

DCI 4K

La risoluzione è 3840 x 2160 pixel

2.5QHD

Questo formato ha una definizione quattro volte superiore a quella dello standard 720p HD, il che significa che lo stesso numero di pixel di quattro display HD può stare su un display QHD delle stesse dimensioni, ovvero 2.560 x 1.440 pixel o 1440p.

HD e Full HD

Quando parliamo di HD ci riferiamo alle risoluzioni originali della TV ad alta definizione, nello specifico quella di 1.280 pixel di larghezza per 720 pixel di altezza.

Quello che viene chiamato "Full HD" si riferisce a una risoluzione che misura 1.920 x 1.080 pixel, chiamata anche 1080p. Questa risoluzione dello schermo è comune su smart TV e molti smartphone, PC, laptop e monitor moderni. Entrambi i tipi di risoluzioni utilizzano un rapporto di aspetto 16: 9 (quindi ci sono 16 pixel orizzontali per ogni 9 pixel verticali).

I due editor video offrono anche diversi tipi di risoluzioni dello schermo di dimensioni inferiori o con proporzioni adatte per schermi verticali.

Ad es
CIF: 355 x 288 con proporzioni 4: 3.
QVGA: 320 x24 anche con rapporto di aspetto 4: 3
DVDNTSC: 920 x 240.
SVCD NTSC: 720 x 480
Pal CVD: 352 x 576.
QUADRATO: 1080 x 1080.
VGA NTSC: 640 X 480 e ancora in formato 4: 3
Verticale HD 1080 X 1920 con proporzioni di 9:16


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