Godot 3.5 è già stato rilasciato e queste sono le sue novità

nove mesi dopo dal rilascio della versione 3.4 e mentre gli sviluppatori stanno ora lavorando principalmente sulla versione 4.0, il lancio di la nuova versione del motore di videogiochi gratuito e multipiattaforma, Godot3.5.

Per coloro che non hanno familiarità con questo motore, dovrebbero sapere che È adatto per creare giochi 2D e 3D. Il motore supporta il linguaggio semplice di apprendimento per definire la logica del gioco, un ambiente grafico per progettare giochi, un sistema di distribuzione del gioco con un clic, ampie capacità di simulazione fisica e animazione, un debugger integrato e un sistema per identificare i colli di bottiglia delle prestazioni.

Il codice del motore di gioco, l'ambiente di progettazione del gioco e i relativi strumenti di sviluppo (motore fisico, server audio, backend di rendering 2D / 3D, ecc.) sono distribuiti su licenza del MIT.

Principali novità di Godot 3.5

In questa nuova versione di Godot 3.5 che viene presentata, viene evidenziato che viene fornito con un sistema di navigazione completamente rivisto, in cui nel 4.0 è stato implementato il nuovo server di navigazione per Godot 2020, che è stato successivamente portato nel ramo 3.x, risolvendo così molti bug e migliorando notevolmente il set di funzionalità.

A parte quello, il nuovo NavigationServer aggiunge il supporto per evitare gli ostacoli utilizzando la libreria RVO2, mentre il backport è stato eseguito durante il tentativo di preservare la compatibilità dell'API entro limiti ragionevoli, ma si dice che il comportamento sottostante cambierà, principalmente per fornire molte più funzionalità e flessibilità.

Inoltre, la migrazione di Godot Engine 3.5 su PS Vita significa questo sviluppatori di giochi ora hai la possibilità di esportare i tuoi progetti un formato adatto per l'installazione su un laptop Sony, ad es. file .vpk, anche se va notato che esiste anche un elenco di limitazioni tecniche che gli sviluppatori dovranno affrontare durante la creazione di una versione Vita del gioco.

Un'altra novità presentata da questa nuova versione di Godot 3.5 è quella il tanto atteso nodo Label3D è ora fornito pronto per l'uso per visualizzare il testo nelle scene 3D. Per casi d'uso più avanzati, TextMesh può essere utilizzato per generare mesh 3D da glifi dei caratteri, in modo da poter aggiungere WordArt alle scene.

Possiamo anche trovare nuovi contenitori di flusso, i due contenitori di flusso appena aggiunti HFlowContainer e VFlowContainer, dispongono i nodi di controllo figlio verticalmente o orizzontalmente in un flusso da sinistra a destra o dall'alto verso il basso. Una riga viene riempita con nodi di controllo fino a quando non si adatta più alla stessa riga, in modo simile al testo in un tag di avvolgimento automatico o in un layout CSS Flexbox. I nuovi tipi di contenitore sono particolarmente utili per il contenuto dinamico in finestre di dimensioni diverse.

Spicca anche la compilazione asincrona di shader + memorizzazione nella cache, dall'arrivo di questo nuovo sistema utilizza un "supershader" per ogni materiale (uno shader grande che supporta tutte le possibili condizioni di rendering, lento ma compilato all'avvio e facoltativamente memorizzato nella cache per esecuzioni future), mentre lo shader più piccolo efficiente e condition-specific compila in modo asincrono.

Ciò significa che la prima volta che un materiale viene utilizzato in determinate condizioni, come tipi di illuminazione, ombre abilitate o meno, ecc., il rendering potrebbe essere più lento per un secondo o due, ma il rallentamento non sarà troppo grave. Si dice che su dispositivi più potenti potrebbe non essere nemmeno evidente.

Delle altre modifiche che si distinguono da questa nuova versione:

  • Interpolazione di oggetti fisici 3D, consentendo una migliore fluidità durante il motore fisico e il rendering delle modifiche al tick del motore.
  • un nuovo meccanismo per accedere agli oggetti scena dal codice, basato su nomi univoci (solitamente percorsi)
  • nuovi wrapper di streaming per la GUI
  • una forma 3D di occlusione, per ottimizzare le scene
  • Supporto Android (per l'editore, i giochi possono essere esportati su Android per molto tempo)
  • un materiale che può essere applicato a un oggetto
  • Centinaia di correzioni di bug.

Infine, se vuoi saperne di più, puoi controllare i dettagli nel seguente link

Prendi Godot

Godot è disponibile per il download all'indirizzo questa pagina per Windows, Mac OS e Linux. Puoi anche trovarlo su Steam y itch.io.


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