Perché ci sono così pochi giochi per Linux?

Per giocare utilizzo Windows XP.

Questa è la risposta della maggior parte dei I giocatori utilizzando Linux, molti di questi utenti non sono in grado di utilizzare solo Linux e devono fare affidamento sulla tipica partizione di Windows per giocare. Ovviamente, questo non sarebbe necessario se aziende e progetti fossero dedicati alla creazione di giochi per Linux... Ma non sono abbondanti.

vita extra

Mi dà anche l'impressione che ci sia molto Linux non player o passivo, dato che nel mio caso gioco raramente, forse c'è anche la chiave del perché nonostante la sua mancanza continua ad essere un'alternativa abbastanza popolare (all'interno quello che si adatta) o capovolgendo l'argomento, il motivo per cui non ci sono più Linux.

Possiamo affermare con certezza che il grande ostacolo di Linux non è più il Desktop, è in grado di affrontarlo con semplicità, il problema è il gioco.

Perché la creazione di buoni giochi su Linux non è allettante?

Deve essere chiaro che ci sono giochi in Linux, alcuni sono abbastanza buoni secondo quelli che sanno. Ma le persone fondamentalmente si lamentano di due cose:

  • Piccolo catalogo
  • Ritardo nelle tecnologie

Pochi potenziali utenti

Ci sono diversi motivi per cui questo accade, tra i quali il volume di utenti è basso. Questo argomento è così comune che sicuramente tutti lo abbiamo sentito, ma è anche strano sentirlo sapendo che ciò che è necessario per portare un gioco da una piattaforma non è moltiplicare gli sviluppatori per 2, ma "semplicemente" sviluppatori che portano il gioco sull'altra piattaforma. Certo, mi dirai che ci sono librerie che usano questi giochi che non esistono in Linux, ma né questo accade con tutti i giochi né è una missione difficile da portare a termine se l'industria dei videogiochi si rivolge a Linux.

Un esempio? Lugaru:

È un gioco creato dalla compagnia indiana Giochi di Wolfire Per Windows come tutti i giochi, tuttavia, Wolfire ha deciso di portare il suo gioco su Mac OSX e Linux. Risultato? Le loro vendite sono aumentate di oltre il 100%, un numero totalmente sproporzionato per coloro che si aspettano che Linux e Mac siano poco meno del 5% della popolazione.

Il dilemma del software libero

C'è chi dice che Linux dovrebbe essere consacrato per il software libero e molti ci credono ma non è così. La pratica dice che il Software Libero è sviluppato nella sua grande maggioranza senza pretese di profitto dal suo volume. Solo i grandi progetti ricevono supporto, quindi molti di questi progetti si svolgono nel tempo libero e sviluppare un gioco non è un compito facile. Richiede specialisti in vari settori, in particolare metodologie di progettazione e programmazione diverse da quelle che di solito vengono applicate a tutto, se parliamo di un buon gioco, con una buona grafica, motivo per cui un utente Windows cambierebbe. Mettere insieme a una squadra di tanti specialisti È così complesso, soprattutto senza partire da un supporto aziendale che lo rende un compito titanico sin dall'inizio, tenendo conto che i soldi qui sono più necessari poiché gli sviluppatori devono concentrarsi molto tempo sulla scrittura del codice e su ciò che serve, probabilmente la maggior parte richiede una dedizione esclusiva al gioco d'azzardo.

Gli standard proprietari

Se ci riferiremo a progetti pionieri, probabilmente incorreranno molto in questo tipo di problemi, l'ho già menzionato sopra, ci sono librerie molto comuni per i videogiochi e per i video in generale che sono proprietarie e non possono essere implementate in Linux per motivi legali.

Giocare su Linux

I giocatori Linux lo sanno, ma forse i giocatori alle prime armi no. Esistono diverse alternative per giocare su Linux quando il gioco non è disponibile per Linux:

Usa il vino: It elementare e di base, un sistema installato all'interno di Linux che, in pratica, emula Windows (anche se alcuni Linux si risentono che sia detto in questo modo, ma è il modo più efficiente per spiegare) in modo che le nostre applicazioni (non solo i giochi) girino su Linux. Alcune librerie come DirectX e altri pacchetti Windows sono installabili con Wine. Ma il vino da solo non è buono per eseguire giochi relativamente moderni.

cedega: Questa piattaforma è supportata da Wine e ti consente di fare le stesse cose di Wine, ma in un modo più efficiente e dedicato per eseguire giochi tramite librerie proprietarie (Wine è GPL). La grande grazia di Cedega è questa ti permette di giocare a giochi molto attuali nessuna versione Linux, ma non perfetta, a volte sarà necessario adattamenti affinché ogni gioco funzioni e molti giocatori affermano che l'esperienza di gioco non è la stessa.

Il mio apprezzamento è che questo abbia gran parte dell'industria della colpa, quasi quanto in materia di hardware. La cosa peggiore è che non si sono resi conto della miniera d'oro che stanno sprecando. Se c'è un senso di colpa in giro, è quello di utenti troppo passivi e si accontentano di avere una partizione Windows con cui giocare (che a un certo punto della loro vita li metterà nei guai quando vorranno spostare qualcosa).

Anche se penserò sempre che ci siano console con cui giocare, su questo non ci sono dubbi.

Linux si evolverà fino a diventare una piattaforma "giocabile"?

L'immagine appartiene a Fabio Perez Utente Flickr tramite licenza Creative Commons


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  1.   Nitsuga suddetto

    Certo che lo è, ma per quello c'è un looooot….

  2.   mentolo suddetto

    arriva ma cosa posso dirti, finché ci sono linuxer come me che giocano sulla console, non molti saranno in cima agli sviluppatori

  3.   Edgar suddetto

    Non ho grosse lamentele, cerco sempre prima con wine se non si installa bene provo a giocare su linux o winedoors se continua a fallire provo i giochi crossover (per me i migliori) e se non ultimi provo i rendimenti. Con quella combinazione è raro che qualcosa non funzioni, l'unica cosa che mi "infastidisce" è che non ho mai avuto un joystick compatibile con Linux :( L'ho provato con un controller psx collegato da porta parallela e tutto ha funzionato tranne il crosshead e il controller Xbox 360 che dovrebbe avere il supporto nativo dal kernel 2.6.24 non funziona per me :( ho la teoria che sia perché il mio controller proviene dalla società joytech e non da Microsoft, ma questa è un'altra storia se non fosse per quello rimuoverei Windows ma ieri

  4.   bachi.tux suddetto

    Mi vengono in mente diversi motivi:

    1. Forse le aziende vedono "il terribile 1%" della quota di mercato mondiale.
    2. Forse credono che essendo software libero, il loro software dovrebbe essere gratuito.
    3. Le aziende potrebbero pensare che nessun utente Linux pagherà per il proprio gioco, a causa del passato di hacker di Linux e GRATUITO.
    4. Forse sono finanziati da altre società o firmati "perpetuità unica" con alcune piattaforme e nessuno tranne loro.

    Mi vengono in mente questi e migliaia di altri fondamentali, dal più logico al più folle. Hanno la risposta. Ma la domanda sarebbe:

    Se i giochi BIG possono essere giocati su Linux, sarà abbracciato dalle masse e competerà testa a testa nelle statistiche con Windows?

    Ci sono altre cose che fanno sì che alcune aziende di determinati tipi di applicazioni vedano Linux come "verde".

  5.   Reba suddetto

    Sono d'accordo con bachi.tux e i suoi 4 punti.
    D'altra parte, non mi piacerebbe che con l'esistenza di tutti quei giochi in Linux si iniziassero a creare crepe e keygenes per Linux, è quello che mi piace di più di Linux, che ho tutto e senza bisogno di crepe e keygen, tanto meno essere utenti di app hacker.

  6.   Sergio suddetto

    In questi giorni si è parlato molto sull'argomento. Personalmente mi piacerebbe che ci fossero più giochi per Linux e che le aziende iniziassero a rendersi conto che portare i giochi su questo sistema potrebbe portare loro dei vantaggi, ma non lo vedo come un limite alla crescita di Linux.

    Chiunque voglia utilizzare il PC per usi più seri trova in Linux un sistema che, a meno che non sia un professionista in ambiti molto specifici, si adegua ogni giorno sempre di più alle sue esigenze, sommati ai grandi vantaggi che Linux ha nelle aree produttive, facendo in modo che questa classe di utenti non abbia problemi a migrare.

    Con l'aumento della quota di utenti, la produzione di giochi per Linux aumenterà naturalmente. La quota di mercato dell'1% non è così allettante per alcune aziende.

    I giocatori sono uno degli ultimi gruppi di utenti a migrare a Linux, poiché Windows offre loro tutto ciò di cui hanno bisogno.

    Penso che aspettare che il campo dei giochi in Linux sia paragonabile a quello di Windows, sia come aspettare che arrivi l'anno di Linux sul desktop, poiché, a meno che non ci sia un caso di super successo per un'azienda in cui chiunque si avventura questo sistema, la maggior parte dei grandi sviluppatori di giochi non saranno disposti a rischiare una quota di mercato dell'1%.

    Noi linuxer non possiamo fare molto per migliorarlo, diamo solo un caloroso benvenuto a ogni azienda coraggiosa che lancia anche il più piccolo gioco per Linux, indipendentemente dal fatto che sia proprietario o meno, poiché noi linuxer tendiamo a vedere proprietario = cattivo.

  7.   laura077 suddetto

    Non sono affatto un giocatore, per questo le console. Ci tengo molto, molto di più al problema dell'hardware. :)

  8.   keogh suddetto

    mmm io uso Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin suddetto

    Sono stato risucchiato nel mondo dei videogiochi dalla Spectrum, partecipando allo sviluppo di videogiochi per tutte quelle piattaforme basate sulla Z80 e successive.

    A mio modesto parere, penso che per i programmatori di videogiochi optare per lo sviluppo di videogiochi per Linux sia che c'è più domanda per questa piattaforma. D'altra parte, penso che realizzare un progetto di piattaforma di gioco aperta o un Game Maker per tutte le piattaforme sarebbe un passo molto importante in modo che sia gli utenti Windows che Penguin possano divertirsi con gli stessi giochi, senza la necessità di investire in programmatori specifici per ogni piattaforma e anche formati specifici.

  10.   Nacho suddetto

    C'è un altro punto che penso sia importante ... ed è che Linux è un crogiolo di distribuzioni e progetti.

    Se rilasciano un gioco ... È in deb? Pacchetto automatico? Rpm? binario? Fontana? repository?
    Lo vedo troppo complicato per un'azienda prendere giochi vedendo il panorama. Se è in deb, a parte le dipendenze. Se è in rpm, il sistema ti sfrutta ancora con la dimensione del file e la stabilità di mandriva (xD). In autopackage ... perché è troppo complicato per il pubblico su cui è focalizzato (Sì, anche quello) e se è in binario o sorgente ... juas ... voglio vederlo, il giocatore che compila un Need for Velocità Fiat Brío ProCarbon (Sì, il seguente nfs è dedicato a esty xD)

    Tutto ciò che ci dà scelta, per un'azienda rende il prodotto più costoso o lo toglie ai consumatori medi (binario, sorgente).

    Forse non sono solo interessi, forse dovremmo riunirci e provare a creare un pacchetto installabile su qualsiasi sistema senza grattacapi o mettere "apt-get -b source Halo" nel terminale ...

    Lo stesso è sciocco, ma non devi guardare il tuo ombelico a questo proposito, Neverwinternights è stato orribile da installare, inoltre avevi bisogno di tempo, tempo di download e segui le istruzioni alla lettera.

    Ed è solo un esempio di un gioco nativo ...

  11.   Ignazio Yafe suddetto

    Ciao, ultimamente sto valutando la questione del passaggio a Linux, al momento ho una distribuzione chiamata Trisquel installata in una macchina virtuale.
    Ebbene questo è il motivo principale per cui non ho ancora deciso di cambiare, per il semplice fatto della mancanza di giochi, penso che le cose che causano questo siano:
    1- La mancanza di librerie o ambienti per lo sviluppo di giochi, ne so un po 'dato che sto creando piccoli giochi in Game Maker in modo che in futuro diventerò un buon sviluppatore indie.
    Ma non è questo il punto, ma mancano strumenti come questi, riconosco ancora che ci sono alternative gratuite come GDevelop con un sistema di eventi simile a quello di construct2 e Godot engine, un motore grafico che usa python come linguaggio di scripting.
    Ma gli strumenti che la maggior parte delle aziende utilizza anche le librerie microsoft per i loro progetti 3d come DirectX.
    2-La mancanza di mercato
    La quota di mercato di Linux non è grande come quella di Windows e all'interno degli editori e del marketing c'è un'ideologia che è quella di cercare un grande mercato, poiché in Linux non ci sono tante persone come in Windows (non posso dire di MAC dato che Non so molto bene quale sia la sua quota) per esempio in Windows ci sono molte persone e la maggior parte delle persone sono giocatori.
    Linux al momento lo vedo più per attività informatiche o di apprendimento (dato che almeno nel mio paese Linux è usato nella maggior parte delle scuole)