Godot 4.2 è già stato rilasciato e queste sono le novità più importanti

godot 4.2

Godot Banner 4.2

Lo ha recentemente annunciato la Fondazione Godot il rilascio della nuova versione del motore di gioco Godot 4.2, che si presenta dopo cinque mesi di sviluppo. Godot 4.2 è la terza e ultima versione rilasciata quest'anno che appartiene al ramo 4.x.

Per coloro che non conoscono Godot, dovresti sapere che si tratta di un motore di gioco multipiattaforma volto allo sviluppo di giochi 2D e 3D. Il motore di gioco si concentra sulla fornitura di un set completo di strumenti per lo sviluppo, tra cui un editor di codice integrato, un motore di rendering grafico, strumenti di riproduzione audio, strumenti di animazione e altro ancora.

Principali novità di Godot 4.2

Questa nuova versione di Godot 4.2 rappresenta il lavoro di 359 contributori che hanno presentato più di 1800 miglioramenti, così come le necessarie correzioni di bug e nuove interessanti funzionalità, che rendono Godot 4.2 uno strumento ancora migliore e più raffinato.

Per quanto riguarda i miglioramenti che risaltano in questa nuova versione di Godot 4.2, è il refactoring del codice per lavorare con riquadri e mappe di riquadriCome Operazioni di raggruppamento e ordinamento dei blocchi migliorate lungo l'asse Y, che ha portato ad una notevole riduzione del tempo necessario per aggiornare le tessere, oltre a migliorare la facilità di creazione e utilizzo delle mappe delle tessere, introducendo uno strumento che consente di capovolgere e ruotare le tessere durante il posizionamento e migliorando gli strumenti per la modifica di poligoni e scene di mosaico.

Nel GDScript (l'editore dello script), è ora possibile creare Regioni di Codice (regioni del codice) denominato per comprimere i blocchi durante la modifica, semplificando così la navigazione. D'altra parte, il debugger degli script ora dispone del supporto completo per codice multithread, stack di esecuzione e punti di interruzione. Negli script GDScript, il supporto per il codice tipizzato staticamente è stato ampliato, Aggiunto supporto per valori letterali stringa r-string e ampliate le funzionalità dell'operatore match.

Nella vista 3D, Supporto migliorato per il controllo delle trasformazioni in stile Blender utilizzando il mouse e i tasti di scelta rapida. Le informazioni visive migliorate ora vengono visualizzate solo per gli oggetti selezionati nella vista 3D. Sono stati aggiunti ulteriori indicatori per elementi come decalcomanie e volume della nebbia. Inoltre, il lavoro con i widget è stato migliorato, consentendo ora di espandere in modo indipendente ciascun lato delle forme volumetriche nella finestra.

Del altre modifiche che risaltano:

  • Nella Libreria risorse è stata migliorata la visualizzazione dei risultati della ricerca ed è stata aggiunta la possibilità di selezionare una directory diversa per installare un plug-in o una risorsa.
  • Nel project manager, la posizione dei controlli principali è stata ridisegnata e l'interfaccia di importazione del progetto è stata modernizzata.
  • Aggiunta la possibilità di modificare al volo il tipo di importazione delle risorse con aggiornamento automatico di scene e risorse che non richiede il riavvio dell'editor.
  • Le opzioni di importazione disponibili sono state ampliate ed è stata fornita la possibilità di modificare le proprietà fisiche degli oggetti importati, nonché i parametri di ombra e visibilità.
  • Aggiunta la possibilità di visualizzare in anteprima le animazioni nella finestra di dialogo di importazione.
  • Aggiunto il supporto per l'importazione di immagini in formato KTX.
  • Il sistema di simulazione delle particelle è stato riprogettato per facilitare la manutenzione e migliorare il controllo del movimento delle particelle.
  • Sono state apportate ottimizzazioni per migliorare le prestazioni di rendering.
  • Per accelerare il lavoro sui dispositivi mobili, le barriere raster sono divise in componenti vertice e frammento.
  • Archiviazione ottimizzata delle mesh poligonali in memoria.
  • Aggiunto supporto per la compressione delle mesh poligonali per ridurre la larghezza di banda di trasmissione.
  • Aggiunto il supporto per l'utilizzo delle finestre di dialogo native di selezione file di Linux, macOS e Windows, nonché la possibilità di copiare e incollare immagini tramite gli appunti.
  • L'architettura Godot per Android è stata ridisegnata, riducendo i tempi di avvio di applicazioni e giochi e implementando la possibilità di lavorare con più finestre.
  • Le build ARM a 32 e 64 bit per Linux sono ora ufficiali.

Infine, se vuoi saperne di più, puoi controllare i dettagli nel seguente link

Prendi Godot

Godot è disponibile per il download all'indirizzo questa pagina per Windows, Mac OS e Linux. Puoi anche trovarlo su Steam y itch.io.

Il codice del motore di gioco, l'ambiente di sviluppo del gioco e i relativi strumenti di sviluppo (motore fisico, server audio, backend di rendering 2D/3D, ecc.) sono distribuiti con licenza MIT.


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