Blender 4.1 beta aggiunge il supporto per le APU AMD Ryzen basate su RDNA3

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Dopo quasi tre mesi dal rilascio dell'attuale versione stabile di Blender 4.0, Il team di sviluppo ha recentemente annunciato i prossimi aggiornamenti su cui ha lavorato, essendo le versioni 4.1 (in stato beta) e 4.2 (in stato alpha).

Aggiornamento delle informazioni del Blender 4.1 beta ci mostra alcuni dei miglioramenti significativi su cui il team di Blender ha lavorato solo pochi mesi dopo il rilascio della versione 4.0.

E questo non è per elogiare il lavoro di cui parlano in così poco tempo, ma al contrario, è da applaudire la menzione di un aumento del 5% delle prestazioni in Linux, oltre al supporto per il rendering utilizzando le APU AMD Ryzen basate sul architettura.RDNA3.

Principali progressi nella beta di Blender 4.1

Nelle note di rilascio sulla pagina degli sviluppatori di Blender, spiccano già le varie modifiche apportate finora in questa beta di Blender 4.1 e tra le caratteristiche degne di nota c'è il supporto per OpenImageDenoise, una libreria aperta per filtri di denoising ad alte prestazioni su immagini renderizzate utilizzando Ray Tracing. Questa funzionalità è Compatibile con i sistemi NVIDIA GeForce GTX 1600 e tutte le serie RTX, chip AMD basato sulle architetture RDNA2 e RDNA3, processori Intel Arc e Apple serie M (richiede MacOS 13 o successivo).

Inoltre, Blender 4.1 Cycles ora supporta il rendering utilizzando i chip grafici integrati basati su RDNA3 di AMD, come quelli presenti nei modelli Ryzen 7000G e Ryzen 8000G e che è stata introdotta la possibilità di disabilitare la correzione della bump map, e le prestazioni sono state migliorate del 5% su Linux e suoi derivati.

Un altro notevole miglioramento è nella modellazione con il file modifica nell'opzione "Smussatura automatica". Ora, al posto di questa opzione, è stata introdotta una risorsa del gruppo di nodi modificatore. Ciò significa che lo stato di base delle mesh equivale ad avere Auto Smooth abilitato con un angolo di 180 gradi nelle versioni precedenti.

Inoltre, Sono state aggiunte nuove icone per rappresentare la divisione, unione e scambio di aree, indicazione e feedback migliorati del cursore di selezione colore, miglioramenti apportati al disegno dei marcatori di animazione e all'arrotondamento degli angoli per menu e blocchi popup e editor del metodo di input (IME). ) sono ora compatibili con Wayland.

Del Altri miglioramenti in Blender 4.1:

  • Aggiunta un'impostazione di "semplificazione" del rendering che consente di disabilitare il calcolo degli angoli delle facce e delle normali personalizzate nella finestra.
  • I tasti forma ora possono essere bloccati per proteggerli da modifiche accidentali in modalità scultura o modifica.
  • Le normali agli angoli delle facce vengono memorizzate nella cache e ricalcolate in un minor numero di casi.
  • La creazione di mappe della topologia mesh utilizzate nei nodi geometrici e il calcolo normale sono parallelizzati e fino a 5 volte più veloci.
  • Migliorata la qualità del menu e le ombre dei blocchi pop-up.
  • L'editor di immagini ora consente di ruotare le immagini con incrementi di 90 gradi.
  • Il vettorscopio immagine ha un aspetto aggiornato e la capacità di visualizzare un ambito luma o tinta.
  • L'operatore Separa ora separa tutti i nodi del gruppo selezionato anziché solo quello attivo.
  • Selezione del socket migliorata durante la creazione di collegamenti ai nodi per ridurre il numero di clic errati.
  • Puoi fare doppio clic sulla raccolta Outliner per selezionare tutti i bambini.
  • Ora è possibile applicare i modificatori dallo schema.
  • La modalità Cammina ora supporta il relativo su/giù.
  • Evidenziazione e contrasto dei bordi mesh migliorati per le sovrapposizioni di testo.
  • Aggiunto testo ombreggiato per gli attributi del visualizzatore del nodo geometrico.

Per interessato a dare un'occhiata alle versioni alpha e beta Sono ora disponibili per il test scaricando il software da il seguente collegamento. Vale la pena ricordare che il rilascio della versione finale di Blender 4.1 è previsto per il 19 marzo, mentre il rilascio della versione 4.2 di Blender è previsto per il 16 luglio.

Se si interessati a saperne di piùQuindi controlla i dettagli nel seguente link


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