Godot, a játék létrehozásának motorja A 2d és a 3d új platina szponzorral rendelkezik. Godot kb egy ingyenes és nyílt forráskódú projekt.
Az új szponzor az Interblock. A társaság a weboldalán úgy határozza meg, hogy
A luxus elektronikus társasjáték-termékek vezető fejlesztője és szállítója. Többjátékos játékeszközeink folyamatosan meghatározzák az iparági szabványokat, és luxus interaktív szórakoztató élményeket kínálnak ügyfeleink játékosainak.
És kik az Interblock ügyfelei?
Kaszinók és videojátékok.
Mi a játékmotor
A játékmotor a kódkönyvtárak készlete, amelyek megkönnyítik a videojátékok programozását és végrehajtását. Jellemzői általában egy grafikus motor 2D és 3D rendereléshez, egy fizikai motor a fizika törvényeinek szimulálására (vagy egyszerűen az ütközés észlelésének előállítására), animáció, szkriptek, hangok, mesterséges intelligencia, hálózatok, streaming, memóriakezelés., Grafikus forgatókönyvek és szkript nyelv támogatása.
Miért van Godot-nak új szponzora?
Elgondolkodhat az ember, miért érdekelheti egy kaszinógépgyártó Godot iránt. Ez számít a cégnek.
Interblock az egy szlovén társaság hogy elkezdődött automatikus rulett gyártása bár az idő múlásával növelték termékcsaládjukat. Jelenleg gyártják az összes hardvert, amelyet forgalmaznak. A válaszadás szükségességével a konzolok számára elérhető címek szintjéhez szokott közönség, kénytelenek voltak valós idejű 3D grafikákat és minőségi animációkat tartalmaz.
Így magyarázzák el, miért döntöttek a Godot alkalmazása mellett
Az elmúlt két évben olyan technológiai megoldást kerestünk, amely ugyanolyan teljesítményt és könnyű kezelhetőséget kínál, mint amellyel csapatunk megszokta a munkát. Kiértékeltünk néhányat, de miután Godot megvalósította a C # -ot, ez váltotta ki számunkra a változást. Bármelyik egy nyílt forráskódú projekt döntési folyamatunk kulcseleme is volt. A kód közvetlen elérése nagy előny. Most, hogy részt veszünk a Godot projektben, ésÖrülünk, hogy ismét hozzájárulhatunk az Ön általános sikeréhez.
A Godot Games Engine jellemzői
Godot egy 2D és 3D multiplatform videojáték-motor. MIT nyílt forráskódú licenccel jelent meg, és a közreműködők közössége fejlesztette ki futtatni Windows, OS X, Linux és BSD operációs rendszerek alatt. Használható játékok készítésére Windows, OSX, Linux, HTML5, Webszerelés
és mobil platformok.
A Godot az Okam című argentin tanulmány belső használatának eszköze volt, amely 2014-ben adta ki a kódot
Jelenleg a következő programozási nyelveket támogatja:
GDScript: Ez a projekt anyanyelve a Python stílusában. Ez lehetővé teszi, hogy semmiből játsszon játékokat komplikációk nélkül.
C #: Teljes támogatás a C változat 7. verziójának, amelyet a Microsoft hozott létre a NET platformjához. Megköveteli a Mono projekt összetevőinek használatát. A Mono projekt a NET platform újratelepítése nyílt licencek alatt.
C ++: Teljes támogatás a motor újjáépítése nélkül.
Vizuális szkriptek: A komponensek vizuális azonosításával megkönnyíti a játék létrehozását.
Grafika
A 3D grafikus megjelenítés a következő szolgáltatásokat tartalmazza:
- Rendering, amely egyesíti a közvetlen renderelés sebességét a lusta eredményével.
- A megjelenítés a fizikán alapul, és teljes mértékben támogatja az MSAA-t. Az MSAA egy kép utólagos feldolgozási módszer, amelynek célja a képek élesítése és az egyenetlen élek elkerülése.
- Globális megvilágítás a valós idejű grafikákhoz. Rossz grafikai teljesítményű eszközökhöz adaptálható.
- Az effektusok feldolgozása közben és végén, ideértve egy új hangtérképet, tükröződéseket a képernyőn, a ködöt, a virágzást, a mélységélességet és még sok minden mást.
- Könnyen használható GLSL-alapú árnyékoló nyelv, beépített szerkesztővel és kód automatikus kiegészítéssel.
- Képpontokkal működik, mint a grafika minimális mérete. Bármilyen méretre és méretarányra méretezhető.
- Clip és sprite alapú animáció.
- Kinematikus ütközésszabályozás.
Ha érdekel, hogy többet tudjon meg Godot-ról, információkat itt talál: honlapjukon