Megérkezik a Godot 3.1, egy nyílt forráskódú játékmotor új verziója

A Godot egy többplatformos 2D és 3D videojáték-motor, nyílt forráskódú MIT License alatt kiadva és a Godot közösség fejlesztette ki.

A motor Windows, OS X, Linux és BSD rendszereken működik, lehetővé teszi a Windows, OS X és Linux, mobiltelefonok (Android, iOS) és HTML5 által létrehozott videojátékok exportálását is.

A Godotban szereplő videojátékok a C # programozási nyelvben vagy a GDScript nyelvben vannak kódolva.

A GDScript egy magas szintű programozási nyelv, nagyon hasonlít a Python-ra amelyet kifejezetten Godot számára hoztak létre, így funkcionalitást és optimalizálást ad hozzá. De lehet, hogy nem minden felhasználásra alkalmas:

  • A kód automatikus kiegészítése nem mindig lehetséges
  • A korlátozásokat a tolmács korlátozza
  • Nem jelent minden hibát a fordítás (vagy írás) során
  • A kód kevésbé olvasható és nehezen átalakítható.

Godot fejlett, független és teljes 2D-s motorral rendelkezik, nincs szükség hamis 2D-re a 3D-s térben.

A motortartó tartalmaz fények, árnyékok, árnyékolók, GUI-k, fröccsök, cserépkészletek, parallaxis görgetés, sokszögek, animációk, fizika, részecskék és még sok más. A nézetablak csomópont segítségével 2D-t 3D-vel vagy 3D-vel 2D-vel lehet keverni.

Godot egy kifinomult és az egyik legjobb animációs rendszert tartalmaz, a szerkesztés, csontvázanimáció, keverés, animációs fák, morfondírozás, valós idejű kivetítések, hívási funkciók és csak bármely csomópont által exportált tulajdonságok animálása.

Godot-nak saját fizikai motorja van mind a 2D, mind a 3D számára, ütközésérzékeléssel, merev karosszériával, statikus testtel, karakterekkel, járművekkel, sugárzásokkal, csomópontokkal és még sok mással.

A Godot 3.1 főbb új jellemzői

Nemrég jelent meg a Godot nyílt forráskódú játékmotor új verziója, amely elérte a 3.1-es verziót, amelyben ez az új verzió valóban érdekes változtatásokkal, fejlesztésekkel és kiegészítésekkel rendelkezik.

Új motor

A Godot 3.1 új kiadásával ez új OpenGL ES 2.0 renderelő motort kapott.

Míg a 3.0 verzió frissítése az OpenGL ES 2.0 renderelő motort a motor 2.X ágában egy OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 renderelő motorra cserélte.

Azonban, a csapatnak vissza kellett térnie ehhez a választáshoz, és újra végre kell hajtania egy OpenGL ES 2.0 renderelő motort, hogy az idősebb mobilok jó teljesítményt biztosítsanak., növelje a célplatformokat és elkerülje a mobileszközökön előforduló többszörös hibákat.

Míg azonban ez az új renderelő motor teljes a 2D-re, a 3D-s megtekintés egyszerűsödött.

Például a színtér sRGB-ben van (és nem lineáris tér, mint az OpenGL ES 3.0 renderelő motor).

A PBR alapú megjelenítés nem támogatott. Néhány árnyékoló funkció nem fog működni (korlátozások a korábbi OpenGL verziók miatt).

Ugyanez igaz a kezelés utáni néhány hatásra is. A globális megvilágítási szondák nem fognak működni, egyetlen GPU sem kezeli a részecskéket.

Bár a jövőben várhatóan lesz egy új Vulkan renderelő motor, amely elavulttá teszi az OpenGL ES 3.0 renderelő motort. A munkának a 3D renderelésre kell összpontosítania. A munka befejezéseként a Godot 4.0 általában egy év múlva jelenik meg.

GDScript továbbfejlesztések

Másrészt A GDScript kapott néhány fejlesztést, mivel a gépelés csak az elemző egyik jellemzője, és lehetővé teszi Godot számára, hogy figyelmeztető üzeneteket küldjön a felhasználónak, remélhetőleg javítva a gépspecifikus utasításokat a teljesítmény növelése érdekében.

Egyéb újdonságok

A következő néhány hónapra a 3.2-es verziót is tervezik. A levél tartalmaznia kell: a szkriptekbe írt utasításokat, az FBX támogatását (akár az Assimp-en, akár az OpenFBX-en keresztül), továbbfejlesztett munkafolyamat Androidra és iOS-re, ideértve a mobileszközökhöz (például az AdMobhoz) adott SDK-k hozzáadását, a szerkesztő webböngészőbe történő eljuttatását, valamint a modern protokollok és dedikált szerverek támogatásához szükséges hálózatkezelés javítását.

Nyilvánvaló, hogy a 3.1-es verzió javításokat tartalmaz a stabilitás javítása és a last minute hibák kijavítása érdekében.

A Godot letölthető innen: ezen az oldalon Windows, Mac OS és Linux számára. A címen is megtalálható Gőz y itch.io.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.