El sugárkövetés Az NVIDIA és az AMD legújabb grafikus kártyáinak új trendjévé vált. Ez volt az első úttörő, aki felvette a legerősebb grafikájába, jelentősen javítva a videojátékok grafikai minőségét. De most az AMD is előrelépett ebben a tekintetben, és hozzáadta azt, hogy az AMD GPU-kat használó PlayStation és Xbox platformok, valamint PC-k is rendelkezzenek vele.
Az AMD eredményei, amint az a Sony PS5 következő videóján is látható, néhány PC-t rosszul hagynak a jelenlegi grafikus kártyákkal, mivel a bemutató videóban látható minőség rendkívüli. Az AMD nagyszerű munkát végzett ebben a tekintetben, és annak ellenére, hogy az NVIDIA-nál késõbbi lett, néhány bejelentésével, például a Radeon Rays 4.0.
Ha a videó kevésnek tűnik az ellenőrzéshez AMD grafikus teljesítmény, több jó hír érkezik a Sunny Valley cégtől. Az egyik lehet az, hogy már készen áll a Zen 3-ra, az IPC teljesítményének egyik legnagyobb növekedésével a Zen 1 Bulldozer feletti bevezetése óta. Egyes pletykák szerint 7-10% -kal erősebb lenne, mint a Zen 2, ami nagyon sok ...
De nem, nem azok a hírek érkeznek az AMD-től. A közösségnek az fog tetszeni, hogy a Radeon Rays 4.0 zárt forráskódú licenc hivatalos kiadása után az AMD úgy döntött, hogy megnyitja és most nyílt forráskódú lesz.
Már újraindították a nagy teljesítményű nyílt forráskódú grafikus illesztőprogramokat, az AMDGPU-t, a Vulkan új optimalizációit, valamint a játékfejlesztőknek szánt eszközöket GPUOpen a FidelityFX-szel. Nos, most hozzá kell adnunk a Radeon Rays 4.0-t a listához, mivel miután elindítottuk zárt forrásként, a közösség fel volt háborodva, és ez a céget átgondolta és kiadta a kódot.
Az AMD egyik vezetője, Brian Savery a következő nyilatkozatot tette közzé: «Ezt belsőleg megvizsgáltuk és a következő változtatásokat hajtjuk végre: Az AMD nyílt forráskódúvá teszi a Radeon Rays 4.0-t.«