AMD GPUNyitott és ígéretes új technológiák

AMD GPU Open logó

AMD GPU Nyissa meg a cég új kezdeményezése, amely nyílt forráskódú eszközök sorozatát biztosítja a fejlesztők számára jövőbeli projektjeik kidolgozásához, és felhasználja az SDK következő generációját, valamint a grafikus kártyák alatti DirectX12 és Vulkan grafikus API-k grafikai effektusait. RDNA architektúra GPU-jai.

Ezen felül új és érdekes technológiákkal fog rendelkezni, mint pl FidelityFX. Ez az AMD technológia kizárólag az AMD Contrast Adaptive Sharpening-hez társult. A projekt megnyitásával ezek az eszközök és technológiák képesek lesznek a videojáték-fejlesztők szolgálatába állítani új és jobb grafikai effektusok létrehozását.

A FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening nem volt újdonság, már integrálták is különféle AAA játékok PC-hez, például BOrderlands 3, Gears 5, Monster Hunter World, F1 2019, valamint a Star Wars Jedi: Fallen Order-hez. Ezzel a technológiával ezek a videojátékok javították az élességet anélkül, hogy műtárgyakat vezettek volna be, vagy jelentősen csökkentenék a videojáték teljesítményét, amint ez eddig történt.

A fejlesztők egy másik eszköze vagy technológiája az AMD GPUOpen-ben az Szovjetunió (Sztochasztikus képernyőtérképek). Ezzel a fejlesztők a hagyományos SSR-technikákhoz képest sokkal hatékonyabban engedélyezhetik a reflexiós hatásokat.

SPD (Single Pass Downsampler) szintén egy másik név, amelyet a fejlesztők megtalálnak. Ennek az új technológiának az az ötlete, hogy a fejlesztők rendelkezésére állhat olyan megoldás, amely akár 12 szint MIP-t is képes előállítani a teljesítmény romlása nélkül.

Is KAKAÓ (Combine Adaptive Compute Ambient Occlusion) és HDR térképező. Az első az INtel ASSAO megvalósításának optimalizálása, hogy a felhasználók jobb teljesítményt nyújtsanak felszerelésükön és akár 5 integrált minőségi beállítást érjenek el. A második és az utolsó a HDR integrálása nagy teljesítményköltségek nélkül és nagyobb egyszerűséggel.

Röviden, egy jó csomag fejlesztőknek, amelyek képesek lesznek javítani a grafikai minőséget és valósághűbbé tenni a videojátékok grafikáját ennyi teljesítménybüntetés nélkül és könnyebben ...


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Eduardo dijo

    Van néhány ilyen technológia a pingvin számára? ... Bár sokat járulnak hozzá, azt hiszem, messze nem vagyunk képesek natív módon élvezni ... Vagy tanácstalan vagyok?
    Üdvözlet