कम मज़ा, अधिक व्यापार। हैकर संस्कृति का निकट अंत

कम मज़ा, अधिक व्यापार

80 का दशक लगभग "हैकर संस्कृति" का अंत था। उस नकारात्मक संदर्भ से दूर, जो हॉलीवुड और मीडिया आपको देंगे, हैकर होने का मतलब सिस्टम या प्रोग्राम कोड तक अनधिकृत पहुंच नहीं था। इस तरह के नाम के लायक होने के लिए, किसी को स्वतंत्र रूप से उपलब्ध कार्यक्रम लेने में सक्षम होना चाहिए और इसके लिए महत्वपूर्ण सुधार करना चाहिए।

जैसा कि हमने कहा पिछला लेखकंपनियों के लिए विश्वविद्यालयों के हैकरों को नए उपकरणों को प्राथमिकता देना था, जिसमें कार्यक्रमों का स्रोत कोड भी शामिल था, जिसने इसे काम किया। इस तरह, उन्हें न केवल उन्हें परीक्षण के लिए, बल्कि उन सुधारों तक पहुंचने की भी गारंटी दी गई जो उन्होंने मुफ्त में पेश किए थे।

लेकिन, जैसे-जैसे सॉफ्टवेयर विकास अपने आप में एक व्यवसाय बनने लगा, इससे पैसा कमाने वालों ने मुफ्त वितरण में बाधाओं के लिए जोर लगाना शुरू कर दिया।। इसमें न केवल कानूनी नुकसान जैसे कि लाइसेंस, बल्कि कोड के नुकसान भी शामिल थे।

ब्रायन रीड कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय में डॉक्टरेट के छात्र थे। रीड एक सॉफ्टवेयर का निर्माता था, जिसने आपको एक नेटवर्क पर भेजे गए दस्तावेजों के लिए फोंट को प्रारूपित करने और चुनने की अनुमति दी।

रीड वास्तव में नहीं चाहते थे कि दूसरों को उनके काम से लाभ हो, कम से कम मुफ्त में नहीं। इसलिए उन्होंने इसे Unilogic नाम की कंपनी को बेच दिया। नए मालिकों के लिए व्यवसाय को लाभदायक बनाने के लिए, उन्होंने 90 दिनों के बाद इसे समर्पित करने वाले कार्यक्रम में एक सबरूटीन शामिल किया।। जब तक कि, यूनीलॉजिक ने जो कोड प्रदान किया है, वह भुगतान के बदले में डाला गया था।

यदि प्रिंटर ड्राइवर के स्रोत कोड को एक्सेस करने में असमर्थता थी, तो रिचर्ड स्टालमैन के धैर्य को बनाया गया था, रीड शुरुआती बिंदु था।

कम मज़ा, अधिक व्यापार। स्टॉलमैन अपने अनुभव को याद करता है

En एक चैट 1986 में दिया गया स्टॉलमैन बताता है कि वह कैसे रहता था

80 के दशक की शुरुआत में, हैकरों ने महसूस किया कि वे जो कर रहे थे उसमें व्यावसायिक रुचि थी। निजी कंपनी में अमीर काम करना संभव था। इसके लिए जरूरी यह था कि वह बाकी दुनिया के साथ अपने काम को साझा करना बंद कर दे ...

अनिवार्य रूप से एमआईटी एआई लैब में मेरे अलावा, सभी सक्षम प्रोग्रामर को काम पर रखा गया था, और इसने क्षणिक परिवर्तन से अधिक होने के कारण, यह स्थायी परिवर्तन का कारण बना क्योंकि इसने हैकर संस्कृति की निरंतरता को तोड़ दिया। नए हैकर्स हमेशा पुराने हैकर्स के लिए आकर्षित होते थे; सबसे मजेदार कंप्यूटर और सबसे दिलचस्प काम करने वाले लोग थे, और एक ऐसी आत्मा भी थी जिसका हिस्सा बनने में मज़ा आता था। एक बार जब ये चीजें खो जाती हैं, तो ऐसा कुछ भी नहीं होता है, जो इस जगह को किसी के लिए दिलचस्प बना दे, इसलिए नए लोगों ने आना बंद कर दिया। ऐसा कोई नहीं था जिससे वे प्रेरणा ले सकें, कोई भी उन परंपराओं को नहीं सीख सकता था। इसके अलावा, कोई भी अच्छी प्रोग्रामिंग करना नहीं सीखता है। केवल कुछ मुट्ठी भर प्रोफेसरों और स्नातक छात्रों के साथ, वे वास्तव में नहीं जानते कि प्रोग्राम कैसे बनाया जाए।

80 के दशक तक, वीडियो गेम कंसोल और घर और व्यक्तिगत कंप्यूटर घरों और व्यवसायों में फैल गए थे। कैसेट, फ्लॉपी डिस्क और कारतूस पर हजारों शीर्षक वितरित किए गए थे। टीसभी के पास मुफ्त वितरण में किसी तरह की बाधा थी, क्या यह मुश्किल से फोटोकॉपी रंगों में मैनुअल प्रिंट करना, विज्ञापन अभियान चलाना या कोड में कुछ डालना जैसे कि लॉजिक टाइम बम डालना है।

हैकर संस्कृति, जैसा कि स्टालमैन ने समझा, Microsoft जैसी कंपनियों के हाथों हमेशा के लिए मर गया जिन्होंने लाइसेंस के तहत अपने उत्पाद बेचे। हालांकि, दशकों बाद, इतिहास फिर से पहिया बदल देगा।

लेखों का यह सिलसिला शुरू हुआ एक धागा स्टीफन सिनोफ़्स्की, वाइंडोज़ और ऑफिस के पूर्व प्रमुख द्वारा। रोंInofsky का तर्क है कि Microsoft को खुले स्रोत के प्रति अपना दृष्टिकोण बदलना पड़ा क्योंकि सॉफ्टवेयर अब भौतिक रूप में वितरित नहीं किया गया था और लाइसेंस शुल्क मॉडल अब व्यवहार्य नहीं था।

सिनोफ़्स्की ने जो कहा उससे परे, हमें उस ओर इशारा करना होगा स्टैलमैन के लिए धन्यवाद, हैकर्स की एक नई पीढ़ी मूल के समान पुराने सिद्धांतों के साथ उभरी थी। प्रोग्रामिंग के प्यार के लिए प्रोग्रामिंग और दूसरों ने जो किया था उसे बेहतर करने की चुनौती, उन्होंने जीएनयू प्रोजेक्ट, लिनक्स, पायथन और अन्य जैसे टूल की उपस्थिति को संभव बनाया जो आज क्लाउड या आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस जैसे क्षेत्रों में चलते हैं।


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