प्रोजेक्ट प्रारूप जिसमें Kdenlive और OpenShot साथ काम करते हैं

परियोजना प्रारूप

एक मेंपिछला लेखआर मैंने बीच तुलना से शुरुआत करने का वादा किया OpenShot y Kdenlive, दो सबसे लोकप्रिय ओपन सोर्स नॉन-लीनियर संपादक। लेकिन, मुझे कुछ और अवधारणाओं को स्पष्ट करने की आवश्यकता महसूस हुई ताकि विषय से भटकने के जोखिम के साथ उन्हें पोस्ट में ही न करना पड़े

यदि आप Kdenlive और OpenShot द्वारा आपको प्रदान किए जाने वाले प्रोजेक्टों के प्रकारों को देखें, तो आपको अक्षरों और संख्याओं की एक श्रृंखला मिलेगी. ओपनशॉट विषय को गंतव्य उपकरणों के आधार पर वर्गीकृत करके कुछ हद तक सरल बनाता है। हालाँकि, हमें अभी भी कुछ शर्तों को परिभाषित करने की आवश्यकता है

परियोजना प्रारूपों का शब्दकोश

एफपीएस: वे फ्रेम्स प्रति सेकंड के लिए अंग्रेजी में संक्षिप्त शब्द हैं (इन्हें स्पेनिश संस्करण के लिए भी उपयोग किया जाता है) जब हम एक वीडियो देख रहे होते हैं, एलहम जो देखते हैं वह वास्तव में गति का आभास देने के लिए क्रमिक रूप से प्रक्षेपित स्थिर चित्र हैं. क्योंकि मानव मस्तिष्क प्रति सेकंड अधिकतम 12 व्यक्तिगत फ़्रेमों को ही संसाधित कर सकता है, उस निशान के ऊपर किसी भी प्रक्षेपण गति को एक चलती हुई छवि के रूप में पहचाना जाता है।

इसलिए सिद्धांत में एक वीडियो में प्रति सेकंड जितने अधिक फ़्रेम शामिल होंगे, वह दर्शकों को उतना ही सहज दिखाई देगा। बदले में, वीडियो अधिक स्थान लेगा

बह: पारंपरिक मूवी प्रक्षेपण तेजी से एक के बाद एक पूर्ण फ्रेम दिखाता है। हालाँकि, वीडियो के लिए दो अलग-अलग तकनीकों का उपयोग किया जाता है।

इंटरलेस्ड स्कैन प्रत्येक फ़्रेम को दो अलग-अलग फ़्रेमों में विभाजित करता है। एक में सम रेखाएँ हैं और दूसरे में विषम रेखाएँ हैं। इसका मतलब यह है कि 1920 x 1080 पिक्सेल मॉनिटर के साथ, पहले फ्रेम में 540 सम पिक्सेल की 1920 पंक्तियाँ होंगी और दूसरे में समान संख्या में विषम रेखाएँ होंगी। सबसे पहले, जिसमें सम रेखाएँ होती हैं, उसे एक सेकंड के 1/60 भाग से अधिक की अवधि में नहीं दिखाया जाता है और फिर उसी अवधि के लिए दूसरे को दिखाया जाता है, फिर अगले फ्रेम पर जाने के लिए।

सिनेमैटोग्राफी की तरह, चूंकि आंख ऐसे तीव्र परिवर्तनों का पता लगाने में असमर्थ है, इसलिए वह इसे एक पूर्ण छवि के रूप में दर्ज करती है।

प्रगतिशील स्कैन में, छवि बनाई जाती है, जिसमें प्रत्येक फ्रेम के पिक्सेल की रेखाओं को पहले से आखिरी तक क्रमिक तरीके से दिखाया जाता है, यह सब उस गति से होता है जिसे मानव आंख संसाधित करने में सक्षम नहीं है।

डिजिटल छवि प्रदर्शन उपकरणों में (मॉनिटर, टेलीविज़न, स्मार्टफोन और इसी तरह की स्क्रीन पढ़ें) छवि गुणवत्ता को उसके रिज़ॉल्यूशन द्वारा मापा जाता है। रिज़ॉल्यूशन की गणना स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाली पिक्सेल की ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाओं की संख्या से की जाती है।

प्रोजेक्ट प्रारूपों में से जिन्हें हम चुन सकते हैं वे हैं:

4K

टेलीविजन है या फिल्म स्क्रीन, इसके आधार पर इसके दो प्रकार हैं

UHD

इस मामले में हम 3,840 x 2,160 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन के बारे में बात कर रहे हैं

4के डीसीआई

रेजोल्यूशन 3840 x 2160 पिक्सल है

2.5 क्यूएचडी

यह प्रारूप मानक 720p HD की परिभाषा से चार गुना अधिक है, जिसका अर्थ है कि आप एक ही आकार की QHD स्क्रीन, अर्थात् 2.560 x 1.440 पिक्सेल, या 1440p पर चार HD डिस्प्ले के बराबर पिक्सेल फिट कर सकते हैं।

HD और पूर्ण HD

जब हम एचडी के बारे में बात करते हैं, तो हम हाई-डेफिनिशन टीवी के मूल रिज़ॉल्यूशन का उल्लेख कर रहे हैं, विशेष रूप से 1.280 पिक्सल चौड़ा और 720 पिक्सल ऊंचा।

जिसे 'फुल एचडी' कहा जाता है, वह एक रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित करता है जिसका माप 1.920 x 1.080 पिक्सल है, जिसे 1080p भी कहा जाता है।. यह स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन स्मार्ट टीवी और कई आधुनिक स्मार्टफोन, पीसी, लैपटॉप और मॉनिटर पर आम है। दोनों प्रकार के रिज़ॉल्यूशन 16:9 पहलू अनुपात का उपयोग करते हैं (इसलिए प्रत्येक 16 लंबवत के लिए 9 क्षैतिज पिक्सेल होते हैं)।

दो वीडियो संपादक विभिन्न प्रकार के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन भी प्रदान करते हैं जो आकार में छोटे होते हैं या ऊर्ध्वाधर स्क्रीन के लिए उपयुक्त पहलू अनुपात के साथ होते हैं।

पोर ejemplo
सीआईएफ: 355:288 पहलू अनुपात के साथ 4 x 3।
QVGA: 320 x24 भी 4:3 पहलू अनुपात के साथ
एनटीएससी डीवीडी: 920 x 240।
एसवीसीडी एनटीएससी: 720 x 480
सीवीडी पाल: 352 x 576.
वर्ग: 1080 x 1080.
वीजीए एनटीएससी: 640 एक्स 480 और फिर 4:3 पहलू अनुपात
वर्टिकल एचडी 1080 एक्स 1920 का आस्पेक्ट रेशियो 9:16 है


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