Blender 3.3 LTS arrive avec un nouveau système de style, support pour Intel Arc

Système de style Blender 3.3

Il y a à peine 24 heures, il y avait une nouvelle version de ce logiciel de modélisation 3D (entre autres), et la première des nouveautés mentionnées dans sa note de version est frappante. Un jeu de mots a été utilisé pour dire "nous l'avons ici" ou "nous y allons", mais "ici" a été écrit comme "cheveux", qui sont des cheveux. Et c'est que Blender 3.3 a introduit un nouvel outil qui pourrait bien être étiqueté "coiffure".

Blender 3.3 a un mode sculpture et prend en charge plus de nœuds de géométrie. Il suffit de voir l'image en haut de cet article pour voir à quel point les résultats sont impressionnants. Si on ne regarde pas de trop près l'œil gauche (à droite), qui a l'air d'être encore en cours de montage, les cheveux sont très réalistes, notamment sur le sourcil droit (à gauche), où l'effet Bokeh est pratiquement inexistant. -existant et tout voir très clairement.

Blender 3.3 sera supporté plus longtemps

Blender 3.3 est un Version LTS, ce qui signifie qu'il sera pris en charge plus longtemps et recevra beaucoup plus de correctifs pour corriger les bogues. Parmi les nouveautés qu'il nous a apportées, nous avons :

  • De nouveaux outils pour soigner les cheveux, parmi lesquels il y en a un pour les sculpter.
  • Les nœuds UV Unwrap et Pack UV Island qui ouvrent la possibilité de créer et d'ajuster de manière procédurale des cartes UV à l'aide de nœuds géométriques.
  • Nouveaux nœuds de géométrie, tels que :
    • Celui qui trouve le meilleur chemin entre les arêtes de chaque sommet vers un groupe de sommets de terminaison.
    • Nœud qui génère une courbe distincte pour chaque arête frontière provenant d'un groupe de sommets de départ.
    • Nœud qui génère une sélection d'arêtes incluant chaque arête faisant partie du chemin d'une arête.
    • Plusieurs autres nœuds, comme Volume Cube Primitive, Points Primitive ou Mesh to Volume.
  • Des nouveautés dans les pinceaux, comme le mode Ping Pong.
  • Prise en charge du rendu avec les derniers GPU qui ont ajouté une API d'Intel.
  • Améliorations de la prise en charge de la génération Vega des GPU AMD.
  • D'autres améliorations, disponibles dans le note de publication.

Blender 3.3, qui arrive trois mois après la v3.2, maintenant disponible depuis leur site Web pour tous les systèmes pris en charge. À partir de là, nous, les utilisateurs de Linux, téléchargerons votre tarball. Dans les prochaines heures, les nouveaux packages apparaîtront dans la plupart des distributions.


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