AMD, Embark Studios et Adidas rejoignent la Blender Foundation

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Il y a quelques jours ici sur le blog nous avons partagé la note sur l'intégration Nvidia comme Patron d'entreprise (Corporate Patron) du Blender Development Fund dans laquelle il est représenté avec une contribution d'au moins 120,000 XNUMX € par an.

Maintenant plusieurs jours plus tard AMD a rejoint le programme Blender Development Fund en tant que sponsor principal, dans lequel il contribue à hauteur de plus de 120 mille euros par an au développement du système de modélisation 3D gratuit Blender.

Pour la partie des fonds reçus il est mentionné que être investi dans le développement global du système de modélisation 3D de Blender, migration vers l'API graphique Vulkan et fournir un support de qualité pour les technologies AMD.

En plus d'AMD, comme nous l'avons mentionné au début, NVIDIA et Epic Games fait également partie des principaux sponsors de Blender. Les détails de l'implication financière de NVIDIA et d'AMD n'ont pas été divulgués.

Alors que du côté de Epic Games a alloué 1.2 million pour financer Blender afin de promouvoir le développement de "Creative Software Suite Blender" qui est un système de modélisation 3D open source gratuit qui fournit une gamme complète d'outils permettant aux artistes de créer des graphiques, des animations, des effets spéciaux et des jeux en 3D.

En plus d'eux, Blender a également annoncé la société Embark Studios et Adidas, qui sont entrés dans les catégories de sponsors «or» et «argent», respectivement. Embark Studios transférera Blender de 30 mille euros par an et a l'intention de transférer ses outils pour Blender dans la catégorie des logiciels ouverts (certains outils Embark sont déjà ouverts).

En fin de compte, Embark Studios prévoit de passer à l'utilisation de Blender comme logiciel 3D et principal environnemental. La contribution d'Adidas, qui utilise Blender pour résoudre les problèmes d'affichage, sera de 12 mille euros par an.

Avec l'intégration de ces nouveaux membres à la liste des sponsors de Blender, nous pouvons voir que cela est devenu un logiciel important que les entreprises, les producteurs et les concepteurs commencent à prendre davantage en compte.


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