Nvidia a rejoint le programme de développement de la Fondation Blender

Nvidia est devenue la dernière grande entreprise technologique à soutenir le développement de de l'application 3D open source "Blender", devient Corporate Patron du Blender Development Fund. Le prix Corporate Patron, qui représente une contribution d'au moins 120,000 XNUMX € par an, permettra l'embauche d'autres développeurs qui travailleront à plein temps pour le développement de Blender.

Le montant exact du don n'est pas indiqué, mais selon la déclaration des représentants, les fonds seront consacrés à la rémunération de développeurs supplémentaires. Les nouvelles recrues seront impliquées dans le travail sur les composants de base de Blender et le maintien de la qualité du support pour les GPU NVIDIA dans Blender.

Dans un tweet, Blender a déclaré que

«NVIDIA a rejoint le fonds de développement de la Blender Foundation au niveau Boss. Cela permettra à deux autres développeurs de travailler sur le développement de base pour Blender et de maintenir la technologie GPU de NVIDIA bien prise en charge par nos utilisateurs. Merci à NVIDIA pour la confiance dans notre travail! «

Côme recordatorio, À la mi-juillet, Epic Games a également rejoint la Blender Foundation, faisant un don de 1.2 million de dollars. (via un paiement prolongé de trois ans) dans le cadre de votre programme MegaGrants. Doté d'une enveloppe de 100 millions de dollars, il vise à soutenir les développeurs de jeux, les professionnels, les créateurs de médias et de divertissement, les étudiants, les enseignants et les développeurs d'outils à l'aide de son moteur Unreal. Développez ou améliorez les capacités des outils open source.

«Avoir Epic Games à bord est un grand pas en avant pour Blender», a déclaré Ton Roosendaal, fondateur et président de la Blender Foundation. «Avec cette subvention, nous investirons massivement dans l'organisation de nos projets pour améliorer l'intégration de la qualité du code, la coordination et les meilleures pratiques. En conséquence, nous nous attendons à ce que davantage de contribuables de l'industrie se joignent à nos projets. "

Avant la subvention, le Blender Development Fund s'élevait à 37.538 XNUMX € / mois, presque doublé par la contribution d'Epic.

Une semaine plus tard, Ubisoft a rejoint le Blender Foundation Development Fund en tant que membre Gold. (30,000 XNUMX € par an). Le studio a publié une interview de Pierrot Jacquet (Ubisoft Animation Studio Production Manager) pour expliquer pourquoi:

«Blender était pour nous un choix évident compte tenu de notre stratégie: il est soutenu par une communauté forte et engagée, et il est associé à la vision véhiculée par la Blender Foundation, ce qui en fait l'un des DCC les plus évolutifs du marché.

En plus de cela, c'est un projet open source. Cela nous permet de contribuer à son développement en nous rejoignant en tant que membres corporatifs et en partageant avec la communauté certains des outils que notre équipe dédiée de Blender développera. Nous aimons l'idée que cet échange mutuel entre la fondation, la communauté et notre studio profite à tous au final.

Autres entreprises sponsors qui contribuent le moins au Blender Development Fund incluent Intel, les développeurs Ubicalu et Canonical. Le fonds compte également plus de 3.000 XNUMX donateurs individuels.

Contribution de Nvidia au fonds (Le tweet de la Blender Foundation ne donne pas de chiffre exact, mais à ce niveau l'entreprise doit donner au moins 120,000 € par an, ce qui porte le total à plus de 82,000 € / mois) Selon la Blender Foundation, cet argent supplémentaire

"Cela permettra à d'autres développeurs de travailler sur le développement de base de Blender et de maintenir la technologie GPU de Nvidia bien prise en charge par nos utilisateurs."

Ton Roosendaal, président de la Blender Foundation, a déclaré:

«Nous travaillons très bien avec le personnel de Nvidia… depuis de nombreuses années. Je suis très heureux de voir cela consolidé par une affiliation au Fonds de développement «.

Nvidia contribue également au développement de Blender de manière pratique, après avoir écrit le backend Optix pour Cycles, le moteur de rendu graphique de Blender, qui sera intégré dans la prochaine version de Blender 2.81.

Le backend permet un lancer de rayons accéléré par le matériel sur les cartes graphiques Nvidia RTX, les scènes de référence de Blender offrent un rendu 30 à 100% plus rapide sur une GeForce RTX 2080 Ti par rapport à l'ancienne API CUDA. Nvidia.


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