Mit DXVK 1.8 können Probleme mit einigen Titeln, Verbesserungen der Unterstützung für mehrere Monitore und mehr behoben werden

DXVK-Erweiterung

Nach fast mehr als zwei Monaten Entwicklungszeit Die neue Version des DXVK 1.8-Projekts wird vorgestellt, Version in der Einige Spieletitel wurden korrigiert und auch in der Spieleleistung auf Intel-CPUs, zusätzlich zu Verbesserungen zur Unterstützung mehrerer Monitore und anderer Dinge einführen.

Für diejenigen, die mit dem Projekt nicht vertraut sind, sollten sie wissen, dass es ist Ein fantastisches Tool, das Microsoft DirectX 11- und DirectX 10-Grafikanrufe konvertieren kann für Vulkan, die Open Source-Grafik-API, die mit Linux kompatibel ist. Um DXVK verwenden zu können, benötigen Sie neben Wine und Vulkan natürlich eine Vulkan-kompatible GPU.

Während DXVK immer noch hauptsächlich in Steam Play verwendet wird, ist es nicht der einzige Ort, an dem Linux-Benutzer diese fantastische Technologie nutzen können.

Es bietet auch die Vulkan-basierte D3D11-Implementierung für Linux und Wine. In Bezug auf Leistung und Optimierung beim Ausführen von Direct3D 11-Spielen in Wine, da diese auch Direct3D9 unterstützen.

Wichtige neue Funktionen von DXVK 1.8

In dieser neuen Version DXGI unterstützt Multi-Monitor-Setups. Damit es ordnungsgemäß funktioniert, müssen Sie eine relativ neue Version von Wine mit Unterstützung für XRandR 1.4 installieren.

Um Probleme beim Ausführen von Spielen auf Systemen ohne separate GPU zu lösen, werden Vulkan-Softwareimplementierungen, die CPUs wie Lavapipe verwenden, in der Liste der Rasterizer aufgeführt.

Zusätzlich In der Direct3D 9-Implementierung wurde der Prozess zum Laden von Texturen und Überprüfen der Sichtbarkeit optimiert Überlappen von Objekten durch andere Objekte. Probleme mit falscher Rückgabe der Liste der unterstützten Bildschirmpufferformate (Back Buffer) behoben.

Während auf der anderen Seite, Optimierte Bildlayoutvorgänge werden hervorgehobens, um die Leistung einiger Spiele auf Intel-GPUs zu verbessern.

In Direct3D 11 sind die Standardeinstellungen d3d11.enableRtOutputNanFixup (für ältere Versionen des RADV-Treibers) und d3d11.invariantPosition (zur Behebung von Anti-Z-Problemen auf RDNA2-GPUs). Probleme mit der Referenzzählung und der Behandlung mit Null (NaN) in Shadern behoben.
Warnungen beim Erstellen neuerer Versionen des Meson Toolkit wurden behoben.

Außerdem werden behobene Probleme in Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dunkler Messias der Macht und Magie, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 und Tomb Raider Legend behoben.

Schließlich wenn Sie mehr darüber wissen möchten Über diese neue Version können Sie die Details überprüfen im folgenden Link.

Wie füge ich DXVK-Unterstützung zu Linux hinzu?

Mit DXVK können 3D-Anwendungen und -Spiele unter Linux mit Wine ausgeführt werden. Dies ist eine leistungsstärkere Alternative zur integrierten Direct3D 11-Implementierung von Wine, die unter OpenGL ausgeführt wird.

DXVK benötigt die neueste stabile Version von Wine laufen. Also, wenn Sie dies nicht installiert haben. Jetzt müssen wir nur noch das neueste stabile DXVK-Paket herunterladen, wir werden dieses finden im folgenden Link.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Nachdem wir den Download jetzt durchgeführt haben, werden wir das neu erhaltene Paket entpacken. Dies kann von Ihrer Desktop-Umgebung oder vom Terminal selbst aus erfolgen, indem Sie den folgenden Befehl ausführen:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

Dann greifen wir auf den Ordner zu mit:

cd dxvk-1.8.0

Und wir führen den Befehl sh zu aus Führen Sie das Installationsskript aus:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Bei der Installation von DXVK in einem Präfix von Wine. Der Vorteil ist, dass Wine vkd3d für D3D12-Spiele und DXVK für D3D11-Spiele verwendet werden kann.

Das neue Skript ermöglicht auch die Installation der DLL als symbolische Links, wodurch es einfacher wird, die DXVK zu aktualisieren, um mehr Wine-Präfixe zu erhalten (Sie können dies über den Befehl –symlink tun).

Wie sehen Sie den Ordner? DXVK enthält zwei weitere DLLs für 32 und 64 Bit diese Wir werden sie gemäß den folgenden Routen platzieren.
Wo "Benutzer" Sie es durch den Benutzernamen ersetzen, den Sie in Ihrer Linux-Distribution verwenden.

Für 64 Bit setzen wir sie ein:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Und für 32 Bit in:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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